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キャップジェミニコンサルティングの日本法人をNTTデータが買い取る。 人員規模としては小さく、またその存在感もいまいち薄い。NTTデータ経営研究所、 NTTデータビジネスコンサルティングといったNTTデータ系コンサル部隊との棲み分けが見えづらい。
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巨獣特捜ジャスピオン 巨獣特捜ジャスピオン ヒット曲集 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CQ7099.jpg) 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1985.05.21 価格 2300円(税抜き) 内容 おれが正義だ!ジャスピオン 歌:アイ高野 銀河のターザン 歌:串田アキラ 熱風野郎ジャスピオン 歌:アイ高野 巨獣たちよ 歌:SPACE MINSTRELS パワフルファイター・ジャスピオン 歌:串田アキラ 超惑星戦斗母艦ダイレオン 歌:串田アキラ いつの日平和が 歌:BOBBY 流星の戦士 歌:アイ高野 まぶしいあいつ 歌:串田アキラ/コロムビアゆりかご会 銀河狼ジャスピオン 歌:アイ高野 備考
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Lenovo G500 トップ ほどほどに使えてコスパが良いノートPCです。 G500Windows8 64ビット => 8.1Update済 Celeron 1005M 1.9Ghz 2コア2スレッド メモリ4GB 削除アプリ 削除したプリインストールアプリ Baibu IME 2.6 Kingsoft Office 2012 Lenovo YouCam Lenovo EasyCamera Lenovo VeriFace Sygar Sync McAfeeインターネットセキュリティ デスクトップにあるURLショートカット(アマゾン、ヤフーオークションなど) スタートアップのLenovoアプリカテゴリすべて デバイスLenovo EasyCamera無効、シールペタリ。 インストールアプリ ESETファミリーセキュリティ(3年版) シュリケン2014 DドライブにCドライブシステムのバックアップを作成するOneRecoveryが入ってます。 これは便利かも。 Dドライブには再セットアップ用ドライバ類が入っているようです。 バックアップ用途?でシュガーシンクが入っています。登録せずに使えるかどうかは不明です。 スタートアップにはDropboxがあります。これも登録せずに使えるかどうか不明です。 スタートアップ多過ぎです。 WindowsUpdate、8.1へのアップデートが終わるまではかなりレスポンスは悪いです。
https://w.atwiki.jp/zooworld-facebook/pages/23.html
# Facebook と Mixi Facebook版では、プレゼントや救出動物に時間制限が有り、 1日に3つも送れない為、最低20人はZOOメイトが欲しい。 出来れば40人以上のzooメイトが居ないと難しい面が有る。 また、Zoomateさんからアプリへの招待を戴く場合が有るが、 最低限、Horoscope と Likeness と Birthday Card は、 承諾しないと、ギフトの授受に差し支える。 mixiでの「アプリ更新情報」に当たるFacebookの場所は、ウォール。 全てのメイトさん質のウォールをチェックするには Game が便利。 ニュースフィードでは、データが漏れている時が有る。 Zoo Mate mixi = マイミクさんが自動的にZOOフレンドになる。 facebook = 既に ZooWorld を始めてるフレンドは、 Add Zoomate と表示される。 その方のzoo にも行けて、宝やキャッシュも貰えるが、 ZoomMate に数えて貰えない。 Add Zoomate と書かれたボタンを押して招待状を送り、承認されると Zoo mate となり、ブリーディング枠が増える。 5つ目 2人? 6つ目 3人 7つ目 4人 8つ目 5人 つまり、14人のメイトが居れば、ブリーディング枠が8つ。 Zoo World を遊んでないフレンドさんは、 リクルート表示が出る。あるいは、ゴールデンエッグから招待状を承認して Zooworld を初めて呉れたら、何かが貰える。 ※赤いブリーディング座布団 ショップでブリーディングのスペシャリストを雇うと使える。 また、Zoomate の数によって、マップのロックが外れる。 mate が少ない場合は、wp でも購入出来る。 zooメイトを増やす方法 1 メイトさんに紹介して戴く。 2 ZooWorld のフォーラム等でメイトを募集してる方にメッセすると、殆ど承認される。 3 ウォールに情報を公開してる方々のプロフィールに伺って、「友達になる」をクリックしてお願いする。 英語のメッセージ例 Please add me as a zoomate. Please add me! I want to be your ZOO mate! I need some new zoo mates to get another island I would really appreciate it I play everyday!!!!! Thanks again. 注意事項 色々な人が居るので、その辺はご注意下さい。 各種ギフト Mystery Gift 出現のタイミング 一人のzooに、1日1個日付の切り替え時(日本は10月~4月/午後5時 3月~9月/午後4時)に出現する。 また、メイトのZOOの何処かに1日1個出現する。 貰える人 自分のZOOで見つけたMystery Box を「公開」すると、自分のウォールに公開され、その人のメイトさんがクリックすると、メイトさんが貰える。 (見つけた本人は貰えない) メイトさんのZOOで見つけたBoxを「公開」すると、Boxが有ったZOOの持ち主のウォールに公開され、その持ち主がクリックすると貰える。 但し、現状、boxを見つけた人とzoo の持ち主と双方をメイトとするメイトさんも貰える。(見つけた当人は貰えない) 内容 中身は、レッドオーク、モンキー、オーク、ケロッグ、バードバス、キャンプファイヤー、イベント用品など。 期限 感覚的に、新しいボックスに、レッドオークやモンキーが入っていて、沢山のメイトさんが開けた後は、ケロッグになり、古くなると、バードバスやキャンプファイヤーになるような気がする。 過去の投稿からも貰えるが、15日以上経った箱は「既に貰った」と出る? Hidden Treasure Box メイトさんのZOOへ行って、宝探し犬でなく、自分でクリックして宝探しをしてる時に出てきたウィンドウに従ってウォールに公開後、その宝箱が有ったzooの持ち主がクリックすると、持ち主が中身を貰える。 内容はzoo$。 Mystery Gift 自分のZOOで、ハートや吹き出しが出て無い時、宝探し犬でなく、自分でクリックして宝探しをしてる時などに、出てくるようです。 Zoo full of happy animals! 動物達におやつを上げてるZOOに出る? メイトさんがウォールに投稿なさった画像をクリックすると、 ケロッグが入ってることが多い。 ディリーギフト 毎日更新のタイミング(日本では冬場17時・夏場16時)で貰える、 キオスクやデコレーション用のグッズ。 好きなのをクリックしたら貰える。 但しキオスク用は、貰うとキオスクマネージャーを要求される場合がある。 (既に沢山のマネージャーが居ればそれを当てはめるらしい。) 制限 1日 5つ。 使い道は、ZOOのデコレーション。 或いは、ミッションでキオスクなどを要求された時の足しになる。 また、レジに放り込めば、売れる。 1つ、100~500ZOOキャッシュ程度。 以下@ウィキによる宣伝
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Wizardry 囚われし亡霊の街 wikiへようこそ PS3ソフト「Wizardry(ウィザードリィ) 囚われし亡霊の街」攻略情報をまとめwikiです。 【公式サイト】 http //wizardry.acquire.co.jp/ 【囚われし魂の迷宮 まとめwiki】 http //pukiwiki.a.la9.jp/WIZ-torawareshi/ wiki内検索 検索 ウィザードリィ パーフェクトパック PlayStation 3 アクワイア 2011-12-08 売り上げランキング 630 Amazonで詳しく見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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第9場 ペリコール それからドン・アンドレス、その後三人従姉妹 【ラ・ペリコール】 (ひとり) ああ! ピキーヨ!可哀そうな ピキーヨ!…あんたは何て言うのかしら この手紙を受け取った時?… (彼女は立ち上がり手紙を手にして再びそれを読み始めた) <歌> 恋する人 あたし誓うわ あんたを愛していると 心の底から だけど 本当に 貧乏は残酷よ そしてあたしたちにはあまりにも災いが多いの あんたも分かってちょうだい こんなこと 続けていられないって その方が良いかもね… (ああ!あんたを愛しているのに!) その方が良いかも お別れした方が! お互いに優しくしてられると思う 食べるパンもないっていうのに? どんな喜びが期待できるっていうの 飢えて死にそうな時に愛し合うことで? あたしは弱いのよ 女だから そして いつの日か あたしが 最後の息をつくときにも 私の愛する魂は、 愛の一押しを信じてる… この言葉が残酷だって あたしも分かってる…でもどうすればいいの?… 大事なことを言うけれど 信じてね あたしの貞節は あんたを愛してるわ!…あたしが夢中なのは あんただけよ!…信じてちょうだい… では署名するわ:ラ・ペリコール あんたを愛してるのに もうこれ以上はダメなの!… ドン・アンドレスが彼の小さな屋敷の戸口のところに現れる 手にピアストル札の財布を持っている 【ドン・アンドレス】 さあ これを ほら! 【ラ・ペリコール】 何持って来たの?… 【ドン・アンドレス】 ほれ 肖像画が何枚か入っておるぞ (彼は彼女に財布を渡す) 【ラ・ペリコール】 すごいわ…じゃあ今すぐ呼んでね… 誰か来るように 【ドン・アンドレス】 (左に向かって呼びかける) おい!…居るか!… 三人従姉妹!… (3人従姉妹が入ってくる) 【グァダレーナ】 (笑いながら) ここですわ お医者さま ここにおります! 【ドン・アンドレス】 (ペリコールを指して) 用があるのはこの子の方だ 【ベルギネッラ】 (笑いながら) 分かりましたわ お医者さま 【ドン・アンドレス】 何でそんな風に笑うのだ? 【マストリッラ】 (笑いながら) いいえ 何でも お医者さま 決して何でもございません!… 【ラ・ペリコール】 (3人従姉妹に向かって) 見て、ここに手紙が… (ドン・アンドレスに) 聞かないで頂いた方があたしは嬉しいんですけど 【ドン・アンドレス】 (熱心に) では離れていよう 愛し子よ…あちらにおるからな… (彼は右手に去って行く) 【ラ・ペリコール】 (手紙をグァダレーナに渡して 三人の従姉妹に) これを この手紙をたった今 私と一緒に歌ったあの大柄でハンサムな少年に渡して…それから…一緒にこれも渡して下さるかしら… (彼女はまた ピアストル札の入った財布も渡す) 【ドン・アンドレス】 (近づいて) さあ 夕食などいかがかね? 【ラ・ペリコール】 (ピキーヨが去って行った方を見て 独白) ああ!今にでも もし彼が戻ってきたら…だけど戻ってこないのよ…晩ごはんに行きましょ 戻ってこないんだから!… (彼女は機械的にゴザの四隅を折りたたみ 運んでいく支度をする) 【ドン・アンドレス】 さて、そなたはいったいどうするかね? 【ラ・ペリコール】 ああ! (彼女はベンチの近くにゴザを放り出し、小さな屋敷にドン・アンドレスと入っていく) 第10場 マストリッラ、グァダレーナ、ベルギネッラとピキーヨ。 【グァダレーナ】 私たちは手紙を届けるように頼まれて お金の入った財布も託されたわ!…どうすれば良いと思う 従姉妹たち? 【ベルギネッラ】 でも それってすごく簡単なことじゃないかしら 【マストリッラ】 他にどうしようもないじゃないの…手紙はちゃんと渡してあげなくちゃ… 【グァダレーナ】 それは間違いないわ! 【ベルギネッラ】 お財布の方はどうするの… 【マストリッラ】 それは預かっておいた方が良いんじゃない 【グァダレーナ】 (右を指して) 来たわよ! 奥の右手からピキーヨが戻ってくる ヤケッパチの様子で帽子を目深に被って かろうじて聞こえる声で歌をつぶやいている 【ピキーヨ】 2マラヴェディだぞ …たったの! 2マラヴェディ!それでも一人はお恵みくれたってことだけど…可哀想なペリコール!…こんなこと本当に起こして伝えても良いんだろうか?…ところで!…彼女はどこにいるんだろう?… 【ベルギネッラ】 (近づいて) イケメンの歌手ね!… 【マストリッラ】 (同じように) あなたへの手紙を預かってるのよ イケメンの歌手さん 【ピキーヨ】 手紙? 【グァダレーナ】 (手紙を渡す) そう 手紙 ちょうど今ここにいた人があなたに渡すように私たちに頼んだのよ 【ピキーヨ】 (手紙を見て 独白) ああ!神さま!…これは!いなくなった以上の事態では!… (グァダレーナはピキーヨの左に移る) 【マストリッラ】 言ってご覧なさい イケメンの歌手さん…何かを食べたいのなら?… 【ベルギネッラ】 恥ずかしがらないで 【グァダレーナ】 分かってるわ 代金のことは言わないで… 【ピキーヨ】 ご親切ありがとう…だけど本当に 今ぼくは食べる気になれないんです…別の時にできれば もしよければ別の時に! 三人従姉妹は居酒屋に戻る - オーケストラは次のシーンのために手紙のモチーフを弱音で演奏している 第11場 【ピキーヨ】 (一人 手紙の一節を読む) あんたを愛してるわ!…あたしが夢中なのは あんただけよ!…信じてちょうだい… では署名するわ:ラ・ペリコール あんたを愛してるのに もうこれ以上はダメなの!… これは驚きだ!…哀れなピキーヨは最後の歌を歌ったということなのか! (手紙を再び読む) 大事なことを言うけれど 信じてね あたしの貞節は ぼくは君なしではいられないんだ!…君も分かってるだろう どれほど君を愛しているのかを!…ああ! ペリコール! ペリコール!… (彼はあたりを見回しペリコールのギターを見つけてその紐を外す) 紐だ…いいところにあるな (彼は居酒屋に行き柱の一つに大きな釘があるのを見つける) 釘だ!これはいい…脚立もあるぞ… (彼は脚立を持ち上げ 釘の下に置く) そこに…ぼくの必要なすべてのものがある… (彼は脚立に登り 紐で輪を作ってそれを首の周りに掛ける) これで脚立をひと蹴りさえすれば…すごく簡単なことだ…だけどちょっと微妙だな だが…やるぞ!… 1! 2!… 3!… (彼は動かない) 確かに これは微妙だ…これはまさに ビリヤードの最後の一打だ…アマチュアはみんな言うんだろうな これが最も困難なところだって…よしやるぞ!… パナテラスが突然居酒屋から出てきてうっかり脚立にぶつかって倒す ピキーヨは吊られるが 紐は非常に弾力があって伸びたため ピキーヨはパナテラスの背面に落ちる パナテラスは叫び声を上げる 第12場 ピキーヨ パナテラス 三従姉妹 【ピキーヨ】 (呆然としてパナテラスに支えられ) ああ!神さま!ああ!神さま!… 【パナテラス】 おい!誰か!…来てくれ!… (三人従姉妹が駆け寄ってくる ベルギネッラは椅子を取ってその上にピキーヨを座らせる) この男…そこで…首をくくろうとしておったぞ!… 【グァダレーナ】 (あわてて) ああ!それは私たちのせいじゃないです 旦那…私たちが彼に渡したのは… 【パナテラス】 まあ良い!まあ良い!… (ピキーヨに) ちょっといいかね…君は結婚してる? 【ピキーヨ】 (まだぼんやりして) へっ?… 【パナテラス】 君は結婚してるのかね? 【ピキーヨ】 してませんよ 【パナテラス】 (三従姉妹に) 彼を連れて行って 正気に戻してやってくれ…飲み物を何か与えてな…我輩は彼と話すことにしよう (ベルギネッラとグァダレーナはピキーヨと助け起こし彼を支える) 【ピキーヨ】 (連れられて というよりはグァダレーナとベルギネッラによって運ばれて行きながら) 脚立を蹴飛ばしたのは誰なんだ?…それはぼくじゃないぞ!…それはぼくじゃないぞ!… 彼は居酒屋の中へグァダレーナ、ベルギネッラと一緒に入る - マストリッラは脚立を元の場所に戻す ドン・アンドレスが小さな屋敷から出て来る 第13場 マストリッラ パナテラス ドン・アンドレス それからドン・ペドロ その後グァダレーナそして最後にベルギネッラ 【ドン・アンドレス】 (元気よくマストリッラに) マラガ酒だ!…急いで この娘にだ マラガを持ってこい! 【マストリッラ】 (笑いながら) はい お医者さま (彼女は居酒屋に入っていく) 【ドン・アンドレス】 (パナテラスへ) おい!伯爵 見つけたか?… 【パナテラス】 ええ 多分… 【ドン・アンドレス】 ああ!わが友よ!…あの娘は天使だ!…慎ましく 分別がある…それに食欲もな!…例えば わしは彼女に結婚を申し込んだのだが 彼女はきっぱりと拒否したのだ…しかし マラガの二、三杯も飲ませれば決意も覆えせよう 【パナテラス】 私もぐずぐずしてられません 私も男の方を決意させねばなりませんから 【ドン・アンドレス】 同時にそなたに頼むぞ あの給仕女に急いでマラガ酒を持ってくるようにとな… (パナテラスは居酒屋に入って行く - ドン・ペドロが奥の家から突然出て来る) 【ドン・ペドロ】 (叫ぶ) ポルト酒だ!…すぐに ポルトだ!… 【ドン・アンドレス】 (彼に向かって) こら!市長 公証人はどうしたのだ?… 【ドン・ペドロ】 幸運でした 殿…彼は偶然在宅でした…そして私は見つけたのです 彼が同僚の一人とゲームをしていたのを 【ドン・アンドレス】 何と幸運な偶然だ! 【ドン・ペドロ】 交渉してみたんです…しかし、彼らは乗り気ではありませんでした…今日はお祝いの日だからと言うのが理由です そんなわけで…ポルト酒をエサに交渉成立させたんです マストリッラがマラガを持って居酒屋から出て来る 【マストリッラ】 マラガのご注文は!… 【ドン・ペドロ】 すまないが 別嬪さん ポルト酒をわしに持ってきてはくれぬか 【マストリッラ】 今すぐに 閣下 (居酒屋のドアに向かって叫ぶ) 市長さまにポルトを! 【グァダレーナ】 (居酒屋の中で) お待ちを!お待ちを! 【ドン・アンドレス】 (マストリッラへ) さて 急いで持って来い 彼は舞台を横切ってマラガ酒を持ったマストリッラと一緒に小さな屋敷に戻る - 居酒屋からパナテラス出て来る 【パナテラス】 この店には出せる酒はもう残っておらん! 【ドン・ペドロ】 誰か見つけられましたか ミゲル? 【パナテラス】 神様ですらこのようなことを想像することができたろうか!…首を吊ること以外に何も望ななかった男がいたのだ!…私はそいつに結婚するように頼んだ…幸いなことにマデイラ酒の力で…(マストリッラがドン・アンドレアスの屋敷から出て来る) お嬢さん マデイラ酒を持ってきてくれないか… 【マストリッラ】 はい ムッシュー (彼女は居酒屋に入って行く - グァダレーナがポルト酒を持って現れる) 【グァダレーナ】 どちら様です このポルトは?…どちら様? 【ドン・ペドロ】 ここだ お嬢さん ここだ (彼は奥の屋敷にグァダレーナと一緒に入る) 【パナテラス】 (居酒屋のドアに向かって叫ぶ) 何でも良い マデイラ並みに強いやつだ ないのか?…何でも良い 強いやつを! (ドン・アンドレスが彼の屋敷から出て来る) 【ドン・アンドレス】 シェリー酒を頼む…わしは気にせんぞ 多少のシェリーの飲み過ぎは… 【パナテラス】 いかがですか 殿? 【ドン・アンドレス】 (少し興奮して) おお!うまく行っておるぞ 友よ…上出来じゃ!…だが彼女はまだ恥じらいを持っておる…乙女のな…それでもこのシェリー酒に浸したビスキュイを使って… (奥の屋敷からグァダレーナが出て来る) お嬢さん シェリーを頼む… 【グァダレーナ】 すぐに ムッシュー (彼女は居酒屋に入る ドン・アンドレスは右に戻る) 【ドン・アンドレス】 (パナテラスへ) 分かっておろうが もしその男の決心の助けになるのであれば そやつに告げるが良い 結婚すればそなたはマンサナレーズ公爵にしてトバゴ伯爵となれるのだと 【パナテラス】 仰せの通りに 殿 【ドン・アンドレス】 そやつに言ってやれ…もしも爵位が役に立たなくとも 少なくとも害にはならんだろうと 【マストリッラ】 (マデイラを持って居酒屋から出てくる) ここにマデイラが… 【グァダレーナ】 (同様に、シェリー酒を持って) ここにシェリーが! 【パナテラス】 (マストリッラに向かって) ここだ マデイラは! 【ドン・アンドレス】 ここだ シェリーは! (ドン・アンドレスはグァダレーナと彼の小さな屋敷に入り、パナテラスは居酒屋へマストリッラと入る - ドン・ペドロが少々酔って奥の家から出て来る) 【ドン・ペドロ】 アリカンテ酒を すぐにだ!彼の同僚はアリカンテをお好きなようだ… 【ベルギネッラ】 (居酒屋の戸口に現れて) ムッシュー ご注文は?… 【ドン・ペドロ】 アリカンテを 別嬪さん!… 【ベルギネッラ】 すぐに ムッシュー (彼女は戻って行く) 【ドン・ペドロ】 酒が全くあそこには残ってないのだ… (ドン・アンドレスのところを離れて行くグァダレーナに) 考えても見よ 従姉妹よ 全くないのだぞ…彼らは飲みたいものを皆飲んでしまうのだ だが頼みを承諾してもらうためなら…お前も歩いて行ってくれ! (彼はグァダレーナの腰を触るが 彼女は笑いながら居酒屋の中に入って行く そのときアリカンテの瓶を持ってベルギネッラが現れる) 【ベルギネッラ】 アリカンテです ムッシュー! 【ドン・ペドロ】 早く すぐに持って来い 彼は奥の家にベルギネッラと一緒に入って行く - ちょうど同時にドン・アンドレスとパナテラスはひとりは右から ひとりは左から かなり酔った状態で現れる 【ドン・アンドレス】 (彼の屋敷から出てきて) どうかね 友よ? 【パナテラス】 (居酒屋から出てきて) いかがでしたか 殿? 【ドン・アンドレス】 (喜んで) あの娘は同意したのだ 友よ 同意したのだ!…しかし ずいぶん苦労したぞ!… 【パナテラス】 私も苦労致しました!…ですが後悔はしておりません 見つかったのですから… 【ドン・アンドレス】 夫となる男は決まったのか? 【パナテラス】 完全に決定です…ですが奴の妙なこだわりを克服するためにかなりしこたま飲ませねばなりませんでした 奴はもう十歩とまともには歩けないはずです 【ドン・アンドレス】 そうであるか?…結婚式はここで行うぞ 【パナテラス】 ここでですか? 【ドン・アンドレス】 ここでだ (奥の家から出て来たベルギネッラに) そなたたちの友人や知人にアナウンスするのじゃ 居酒屋のマドモワゼルたちよ そして伝えてくれ もしこの婚礼を楽しみに見に来るなら 披露宴はタダじゃ 時間通りに来さえすれば良いと 【ベルギネッラ】 お伝えしますわ お医者さま! 彼女は奥に行き呼びかけるような仕草をすると それから居酒屋に戻る 奥の屋敷からドン・ペドロが出て来る 前よりも少し酔っている 非常に陽気である 【ドン・アンドレス】 さて で 公証人は?… ドン・ペドロは笑顔で頷き 彼らが最終的に合意に達したことを示す 笑いながら彼はパナテラスに近づくと腹にパンチを食らわす - ドン・アンドレスは彼の屋敷に戻る 【パナテラス】 何をする ムッシュー!… 【ドン・ペドロ】 ミゲル 許してください 私は死にそうだったのです! 第14場 ドン・ペドロ パナテラス ペルー人やインディオの群衆が四方から来る 三人従姉妹は居酒屋から出て来る その後二人の公証人 ドン・アンドレスとラ・ペリコール そして最後にピキーヨ フィナーレ 【コーラス】 おっと!そら!… おい!そこだ さあ…押すんじゃない 言われたんだ 楽しめと 二人が結婚するんだから その前途を祝して飲めと 金は払わんでいいから おっと!そこだ みんな来るぞ 二人の健勝を祝して飲もう! ドン・ペドロが二人の公証人を連れてくる 彼らは奥の家の戸口のところに現れた 彼らの事務官たちが続く 【グァダレーナ】 ここに公証人が!…静かにしましょ! 二人の公証人が ここに来るわ! 【ベルギネッラ】 二人の事務官を伴って 【マストリッラ】 (笑いながら) ああ!もうすっかり千鳥足ね! 【三従姉妹】 (笑いながら) ああ!もうすっかり千鳥足ね! 【コーラス】 (同じように) ああ!もうすっかり千鳥足! 二人の公証人がそれぞれドン・ペドロに腕を支えられながら入ってくる - その間人々は歌う:「ああ!もうすっかり千鳥足ね!」などとジグザグの足取りのドン・ペドロに語りかけている 三人従姉妹は左に移動する 【ふたりの公証人】 (ドン・ペドロに) 腕でしっかり支えていてください 揺さぶらないでくださいよ! 【最初の公証人】 シェリーはかなりの年代ものでしたな 【二人目の公証人】 マラガも良かったですよ 【最初の公証人】 あなたがおっしゃってるのはマデイラでは? 【二人目の公証人】 渋味のワインですよ わが友よ! 【最初の公証人】 アリカンテは非常に辛口でしたな 【二人目の公証人】 私はとビスキュイと一緒に頂きましたよ 【最初の公証人】 それにボルトも!何という御馳走! 【二人目の公証人】 ウィ だがおかげでフラフラですな 【公証人たち】 (ドン・ペドロに) 腕でしっかり支えていてください 揺さぶらないでくださいよ! 【ドン・ペドロ】 (彼らを放して) さて みなさん 腕を放して 事務官の腕に掴まってくださいよ (事務官たちは彼らの腕を支える) 【三従姉妹】 (公証人たちが事務官に凭れながら舞台に戻ってくるのを見て) ああ!もうすっかり千鳥足ね! 【コーラス】 ああ!もうすっかり千鳥足! 【ドン・アンドレス】 (屋敷の外で ドン・ペドロに) さあ 準備は良いか? 【ドン・ペドロ】 欠けたものはございません 【ドン・アンドレス】 (ペリコールを連れて彼の屋敷から出て来る 彼女はオレンジ色の花の冠と花束と長いベールで覆われている) これが花嫁だ! 【コーラス】 これが花嫁! 【ドン・アンドレス】 少しばかり酔っておる だがそれがとても良く似合っておるのじゃ (ペリコールは実際に少し酔っているようである) 【ラ・ペリコール】 I ああ!何てすてきな晩ごはんに あたしありつけたのかしら! それに何て高級なワイン たくさん飲んじゃったわ…ええ とってもたくさん まちがいなく あたし今 ちょっぴり酔っぱらっちゃってるの… でも シーッ! 誰にも言わないでね シーッ! リフレインの間に彼女は少しよろめきながらドン・アンドレスの右側に移る 三人従姉妹は右手に下がり パナテラスはドン・ペドロと一緒になって左に下がる II あたしの舌が ちょっとろれつが回んなくても あたしがジグザグにしか歩けなくても そしてあたしの目がトロンとしてても ちっとも驚くことはないわ だって… ちょっぴり酔っぱらっちゃってるんだもの… でも シーッ! 誰にも言わないでね シーッ! 【ドン・アンドレス】 この娘は天使だな 諸君! 【ラ・ペリコール】 (ドン・アンドレスに) 教えてちょーだい お願い あたし 何をすればいいの?… 【ドン・アンドレス】 嬢ちゃん わしはお前を結婚させるのだ 【ラ・ペリコール】 あたしが!絶対ダメ! 【ドン・アンドレスとパナテラス】 たった今したいと言ったばかりではないか… 【ラ・ペリコール】 ええ でもそれは空腹だったからよ! 食事が済んだから セニョール 今は話が別なの 【ドン・アンドレス】 お前 権力者に 逆らうつもりなのだな! 【ラ・ペリコール】 逆らうわ!… (彼女は右に行く 従姉妹たちが戻ってくる) 【パナテラス】 (小声でドン・アンドレスに) 相手は決まりましたぞ 【ドン・アンドレス】 (パナテラスへ) 花婿を呼べ (彼はペリコールに近づく) 【ドン・ペドロ】 (左を見て) あそこに!やって来ます! ピキーヨが居酒屋の外に出てくる かなり酔っている ペリコールは彼だと分かったが 彼の方は誰も何も見分けがつかず 何が起こっているか理解することすらできなくなっている 【コーラス】 (小声で) ああ!もうひとりの方もかなり酔ってるぞ だけどこっちも同じくらい酔ってる これ以上酔えないってくらいに酔ってる 他の皆もすっかり酔ってる! パナテラスはピキーヨの右に移る 【ラ・ペリコール】 (独白) あれは!.… ピキーヨじゃないの!… 【ドン・アンドレス】 何と言った 可愛い娘よ? 【ラ・ペリコール】 怒らないで…あたし結婚するから 【ピキーヨ】 みなさん ごあいさつしてまず申し上げます… どうしてかわかんない…けど ぼくはかなりハイになってます… よっぱらってるから ぼくは酔ってまーす… でも やるべきことはやりましょう 結婚するんでしたよね たしか だれとだかは知らないけど 何でだかもわかんないけど! でもぼくの花嫁はどこにいるんです? 【三従姉妹】 (ペリコールを指して) あそこにいるでしょ 【パナテラス】 (ピキーヨに) 見えんのかね? (ドン・アンドレスがペリコールの方に進み出る 三人従姉妹は右手に下がる) 【ピキーヨ】 ぼくには全く何も見えないよ (パナテラスはペリコールの方にピキーヨを押しやる) そこにいるのかい? 【ラ・ペリコール】 (顔の上にベールかぶせて) あたしはここよ 【ピキーヨ】 (ペリコールに) ちょっと言わせてもらっていいですかねえ 特別な話を一言二言? (彼は舞台の前にペリコールを連れてくる) ぼくはあなたに言っておかなくちゃいけないんです マダム 良き夫として ぼくは別の女性がとても好きで あなたなんか全然好きじゃない!… あなたのことなんか 誓いますけどね この心の中には少しもない ぼくはあなたを騙すでしょう 間違いなく 幸せに! 【ラ・ペリコール】 あんたがそうするなら あたしもするわ… あんたがあたしを奪うのなら あたしはそれを取り返す 【ピキーヨ】 まちがってるよ あなた!… 【ラ・ペリコール】 あんたも分かるでしょうよ 【一緒に】 まあ まずは始めましょう! 【ドン・アンドレス】 全く!…何て式だ!… 急いでこいつらを結婚させてしまえ! 【コーラス】 さあ急ぎましょう 彼らを結婚させるのです! (双方の聖職者が舞台の真ん中にテーブルを置く) 【ラ・ペリコール】 (ピキーヨに) あたしに手を差し伸べてよ 愛しい旦那さま! 【ピキーヨ】 (彼の手を差し出して) 差し伸べよう 寛大な心で 【ラ・ペリコール】 あんた 少し酔っているみたいよ 【ピキーヨ】 花嫁よ そうなんだ 【ラ・ペリコールとピキーヨ】 わたしたちふたり めでたく 素敵な家庭を築きましょう 【ドン・アンドレス】 (独白) 彼女は彼のものだ 法律に則って 従って 彼女はわしのものなのだ! 【パナテラス】 (独白) 彼の情熱をかき立てよう 我輩の地位を守るために 【ドン・ペドロ】 (独白) ああ!この結婚式が 私に昇進をもたらすのだ! 【公証人たち】 とっとと彼らを結婚させよう その後には きっとまた飲めるだろう 【三従姉妹】 とっとと彼らを結婚させて その後で 私たちはあなた方にそのお飲み物をお約束しますわ 【コーラス】 すばらしい結婚式を われらは見てるのだ ここで! 楽しい家庭を きっと築くのだろう! 何と人生は素晴らしいんだ ワインが旨いときには! 脳みその中に 歌のメロディがガンガン響くぞ! (リフレインに乗って二人の公証人がテーブルの後ろに立つ ドン・アンドレスがペリコールを パナテラスがピキーヨをそこまで導いて行く これはかなりの困難を伴った この新郎新婦の状態では) 【最初の公証人】 (ピキーヨに) 答えなさい…汝は 夫として… 汝は妻となすか この女を? 【ピキーヨ】 ウィ ウィ ウィ ウィ! 【男たちのコーラス】 ウィ ウィ ウィ ウィ! 【二人目の公証人】 (ペリコールに) 答えなさい 汝も マダム 汝は この男を 夫となすか? 【ラ・ペリコール】 ウィ ウィ ウィ ウィ! 【女たちのコーラス】 ウィ ウィ ウィ ウィ! (聖職者たちがテーブルから離れるのが見える) 【公証人たち】 (非常に喜んで) これで終わったぞ わが愛しの友よ 法に従い 汝らは結ばれた! 【コーラス】 法に従い 君らは結ばれた! (公証人は左に去る) 【コーラス】 すばらしい結婚式を われらは見てるのだ ここで! 楽しい家庭を きっと築くのだろう! 何と人生は素晴らしいんだ ワインが旨いときには! 脳みその中に 歌のメロディがガンガン響くぞ! 【ラ・ペリコール】 (ピキーヨに) あたしに手を差し伸べてよ 愛しい旦那さま 【ピキーヨ】 差し伸べよう 寛大な心で 【ラ・ペリコール】 あんた 少し酔っているみたいよ 【ピキーヨ】 花嫁よ そうなんだ 【コーラス】 めでたい!めでたい!結婚だ! 万歳 お二人さん! 【ドン・アンドレス】 (パナテラスと真ん中に立って 小声で) 今だ 別々にして こいつらを宮殿に連れて行け! 【パナテラス】 (小声で) 別々に? 【ドン・アンドレス】 (小声で) もちろんだ (ドン・アンドレスはペリコールの左に パナテラスはピキーヨの左側に戻る) 【コーラス】 時間が遅くなってきた 夜は暗いぞ 彼らを家に連れて戻ろう! さあ お行きなさい…すべて信じる道を あなた方二人が共に幸せになりますように! そこへやって来たのは 右と左から二つの立派な駕籠 それぞれ4人によって支えられている ドン・アンドレスは左側にペリコールを乗せ ピキーヨは右側にパナテラスによって押しこまれる その後彼らの肩の上に乗って駕籠は去って行く 【ピキーヨ】 (大声でインディオの若者の歌のフレーズを繰り返す) 一年後、二人の愛情の証 パラソルの下で眠っている幼な子が 【ラ・ペリコール】 そしてこの子の両親はうっとりと歌うの: この子は立派に育つでしょう スペイン人なのだから! 【二人で】 この子は立派に育つでしょう スペイン人なのだから! 【全体のコーラス】 この子は立派に育つでしょう スペイン人なのだから! ふたつの駕籠は正反対の方向に去って行く SCÈNE IX La Périchole, puis Don Andrès, et ensuite les Trois Cousines. LA PÉRICHOLE seule Ah! Piquillo! pauvre Piquillo!... que vas-tu dire, quand tu recevras cette lettre?... Elle se lève, sa lettre à la main, et se met à la relire. Morceau «O mon cher amant, je te jure Que je t aime de tout mon coeur; Mais, vrai, la misère est trop dure, Et nous avons trop de malheur! Tu dois le comprendre toi-même, Que cela ne saurait durer, Et qu il vaut mieux... (Dieu! que je t aime!) Et qu il vaut mieux nous séparar! Crois-tu qu on puisse être bien tendre, Alors que l on manque de pain? A quels transports peut-on s attendre, En s aimant quand on meurt de faim? Je suis faible, car je suis femme, Et j aurais rendu, quelque jour, Le dernier soupir, ma chère âme, Croyant en pousser un d amour... Ces paroles-là sont cruelles, Je le sais bien... mais que veux-tu?... Pour les choses essentielles, Tu peux compter sur ma vertu. Je t adore!... Si je suis folle, C est de toi!... compte là-dessus... Et je signe la Périchole, Qui t aime, mais qui n en peut plus!...» Paraît Don Andrès sur le seuil de sa petite maison. Il tient un sac de piastres à la main. DON ANDRÈS Me voilà, moi! LA PÉRICHOLE Avec les?... DON ANDRÈS Oui, avec les petits portraits. Il lui donne le sac. LA PÉRICHOLE C est très bien... Appelez, maintenant... faites venir quelqu un. DON ANDRÈS passant à gauche et appelant Holà!... hé!... les trois cousines!... Entrent les trois cousines. GUADALENA riant Nous voici, monsieur le docteur, nous voici! DON ANDRÈS montrant le Périchole C est à madame qu il faut parler. BERGINELLA riant C est très bien, monsieur le docteur. DON ANDRÈS Qu est-ce que vous avez à rire, à la fin? MASTRILLA riant Mais rien, monsieur le docteur, rien absolument!... LA PÉRICHOLE allant aux trois cousines Tenez, voici une lettre... à Don Andrès Je présume que vous allez me faire plaisir de ne pas écouter. DON ANDRÈS avec empressement Je m éloigne, mon amour... je m éloigne... Il se retire à droite. LA PÉRICHOLE aux trois cousines, en donnant la lettre à Guadalena Tenez, voici une lettre que vous remettrez à ce grand beau garçon qui, tout à l heure, a chanté avec moi... Tenez... vous lui remettrez em même temps... Elle lui donne aussi le sac de piastres. DON ANDRÈS se rapprochant A présent, si nous allions dîner? LA PÉRICHOLE à part, en regardant le côté par lequel Piquillo est sorti Ah! maintenant encore, s il revenait... mais, puis qu il ne revient pas... Allons dîner, puisqu il ne revient pas!... Elle reprend machinalement son tapis par les quatre coins et se dispose à l emporter DON ANDRÈS Eh bien, qu est-ce que vous faites donc? LA PÉRICHOLE Ah! Elle rejette le tapis près du banc et entre avec Don Andrès dans la petite maison. SCÈNE X Mastrilla, Guadalena, Berginella, puis Piquillo. GUADALENA On nous a chargées de remettre une lettre et l on nous a donné un sac d argent!... Comment entendez-vous cela, mes cousines? BERGINELLA Mais il me semble que c est très simple. MASTRILLA Il n y a pas deux façons d entendre la chose... Il faut remettre la lettre très exactement... GUADALENA Sans doute! BERGINELLA Et quant au sac d argent... MASTRILLA Il faut le garder, pour la commission. GUADALENA passant à droite Voilà! Rentre par le fond à droite Piquillo, désespéré, le chapeau enfoncé sur les yeux, murmurant son refrain d une voix qu on entend à peine. PIQUILLO Deux maravédis... en tout! deux maravédis! et encore, il y a un qui a une façon de sonner... Pauvre Périchole!... Est-ce bien la peine de la réveiller, pour lui dire?... Tiens!... où donc est-elle?... BERGINELLA s approchant Beau chanteur!... MASTRILLA de même Nous avons une lettre pour vous, beau chanteur. PIQUILLO Une lettre? GUADALENA lui donnant la lettre Oui, une lettre qu une personne, qui était ici tout à l heure, nous a priées de vous remettre. PIQUILLO après avoir parcouru la lettre, à lui-même Ah! mon Dieu!... Eh bien! il ne manquait plus que cela!... Guadalena passe à gauche de Piquillo. MASTRILLA Dites-nous, beau chanteur... Si vous avez envie de consommer quelque chose?... BERGINELLA Ne vous gênez pas. GUADALENA Et, vous savez, pour le prix, nous n en parlerons pas... PIQUILLO Je vous remercie bien de votre honnêteté... mais là, vrai, pour l instant, je n ai pas le coeur à la consommation... Ce sera pour une autre fois, si vous le voulez bien, ce sera pour une autre fois! Les trois cousines rentrent dans leur cabaret. – L orchestre joue piano le motif de la lettre pendant la scène qui suit. SCÈNE XI PIQUILLO seul, relisant un passage de la lettre «Je t adore!... Si je suis folle, C est de toi!... compte là-dessus... Et je signe la Périchole, Qui t aime, mais qui n en peut plus!...» C est très bien!... et je pense que maintenant le pauvre Piquillo a chanté sa dernière chanson! Relisant la lettre «Pour les choses essentielles, Tu peux compter sur ma vertu.» Mais certainement j y compte!... et tu vas bien voir comme j y compte!... Ah! Périchole! Périchole!... Il regarde autour de lui, aperçoit la guitare de la Périchole et en détache la corde. Une corde... voici qui en tiendra lieu. Il va au cabaret et avise un gros clou à l un des piliers. Un clou! c est très bien... un escabeau, maintenant... Il prend un tabouret et le met sous le clou. Là... j ai tout ce qu il me faut... Il monte sur le tabouret, attache le ruban au clou et se le passe autour du cou. Il n y a plus qu à donner un coup de pied dans l escabeau... ça a l air tout simple... et c est justement la chose délicate... allons!... une! deux!... trois!... Il ne bouge pas. Décidément, c est la chose délicate... C est comme, au billard, le dernier carambolage... tous les amateurs vous diront que c est la plus difficile... allons!... Panatellas sort rapidement du cabaret et heurte par mégarde le tabouret qui tombe; Piquillo se trouve pendu; la corde qui doit être très élastique s allonge et Piquillo tombe sur le dos de Panatellas, qui se met à crier. SCÈNE XII Piquillo, Panatellas, puis les Trois Cousines. PIQUILLO tout étourdi, soutenu par Panatellas Ah! mon Dieu! ah! mon Dieu!... PANATELLAS Holà! quelqu un!.. à moi!... Les trois cousines accourent; Berginella prend un tabouret sur lequel on fait asseoir Piquillo. Cet homme... il était là... en train de se pendre!... GUADALENA vivement Ah! ce n est pas notre faute, seigneur... Nous lui avons offert... PANATELLAS Bien! bien!... A Piquillo Un mot seulement... es-tu marié? PIQUILLO encore étourdi Hé?... PANATELLAS Es-tu marié? PIQUILLO Non. PANATELLAS aux trois cousines Emmenez-le chez vous, alors, et faites-le revenir à lui... donnez-lui à boire... j irai lui parler tout à l heure. Berginella et Guadalena font lever Piquillo et le soutiennent. PIQUILLO emmené, ou, pour mieux dire, emporté par Guadalena et Berginella Qui est-ce qui a donné un coup de pied dans l escabeau?... ça n est pas moi!... ça n est pas moi!... Il entre dans le cabaret avec Guadalena et Berginella. – Mastrilla remet le tabouret à sa place; Don Andrès sort de sa petite maison. Scène XIII Mastrilla, Panatellas, Don Andrès, puis Don Pedro, ensuite Guadalena, et enfin Berginella. DON ANDRÈS vivement à Mastrilla Du malaga!... Vite, la fille, apportez-nous du malaga! MASTRILLA riant Oui, monsieur le docteur. Elle entre dans le cabaret DON ANDRÈS à Panatellas Eh bien! comte, avez vous trouvé?... PANATELLAS Mais, oui, j espère... DON ANDRÈS Ah! mon ami!... cette femme, c est un ange!... Une réserve, une distinction... et un appétit!... Par exemple, quand je lui ai proposé de la marier, elle a refusé tout net... Mais j espère la décider avec deux ou trois verres du malaga. PANATELLAS Je ne perds pas de temps, alors, et je vais, moi, tâcher de décider mon homme. DON ANDRÈS En même temps, je vous en prie, dites donc à cette fille de se dépêcher avec ce malaga... Panatellas entre dans le cabaret. -- Don Pedro sort brusquement de la maison du fond. DON PEDRO criant Du porto!... tout de suite, du porto!... DON ANDRÈS allant à lui Eh bien! monsieur le gouverneur, ce notaire?... DON PEDRO J ai eu du bonheur, Altesse... Celui qui demeure là était chez lui... et je l ai trouvé en train de jouer une petite partie avec un de ses collègues. DON ANDRÈS Quel heureux hasard! DON PEDRO Je leur ai proposé l affaire... mais ils font un tas d objections... Ils disent que c est aujourd hui jour de fête et qu alors... Avec du porto j en viendrai à bout. Mastrilla sort du cabaret avec le malaga. MASTRILLA Le malaga demandé!... DON PEDRO Je vous en prie, la belle, ayez la honté de me faire donner du porto, à moi. MASTRILLA Tout de suite, monsieur. Criant à la porte du cabaret Du porto pour monsieur le gouverneur! GUADALENA dans l intérieur du cabaret Voilà! voilà! DON ANDRÈS à Mastrilla Maintenant, venez vite. Il traverse la scène et entre dans sa petite maison avec Mastrilla portant le malaga. – Panatellas sort du cabaret. PANATELLAS Pas moyen de se faire servir dans cette maison! DON PEDRO A qui en avez-vous, Miguel? PANATELLAS S il est Dieu possible d imaginer des choses pareilles!... Un homme qui ne demandait pas mieux que de se pendre!... je lui propose de se marier, et il fait des façons... Heureusement, avec du madère... Mastrilla sort de la maison de Don Andrès. Mademoiselle, je vous en prie, envoyez-moi du madère... MASTRILLA Oui, monsieur. Elle rentre dans le cabaret. – Guadalena en sort, apportant du porto. GUADALENA Pour où ça, le porto?... pour où ça? DON PEDRO Pour ici, mademoiselle, pour ici. Il entre avec Guadalena dans la maison du fond. PANATELLAS criant, à la porte du cabaret Tout ce que vous avez de plus fort comme madère, n est-ce pas?... tout ce que vous avez de plus fort! Don Andrès sort de sa maison. DON ANDRÈS Du xérès, je vous prie... je ne serais pas fâché d avoir un peu de xérès... PANATELLAS Eh bien, Altesse? DON ANDRÈS un peu ému Eh bien! ça va, mon ami... ça va très bien!... pourtant elle a encore des scrupules... des tout petits... Aussi, avec quelque biscuits trempés dans du xérès... Guadalena sort de la maison du fond. Mademoiselle, je vous en prie, du xérès... GUADALENA Tout de suite, monsieur. Elle rentre dans le cabaret, Don Andrès repasse à droite. DON ANDRÈS à Panatellas Vous savez, si ça peut vous aider à décider votre homme, annoncez-lui qu en se mariant il devient marquis du Mançanarez, comte de Tabago. PANATELLAS Je n y manquerai pas, Altesse. DON ANDRÈS Annoncez-lui ça... Si ça ne fait pas de bien, ça ne peut pas faire de mal. MASTRILLA sortant du cabaret avec le madère Voici le madère... GUADALENA de même, avec le xérès Voici le xérès! PANATELLAS allant à Mastrilla Par ici, le madère! DON ANDRÈS Par ici, le xérès! Don Andrès entre dans sa petite maison avec Guadalena, et Panatellas rentre dans le cabaret avec Mastrilla. – Don Pedro, un peu gris, sort de la maison du fond. DON PEDRO De l alicante, maintenant! il paraît que le collègue aime mieux l alicante... BERGINELLA paraissant sur la porte du cabaret Monsieur veut?... DON PEDRO De l alicante, la belle enfant!... BERGINELLA Tout de suite, monsieur. Elle rentre. DON PEDRO Ça ne va pas du tout, là dedans... A Guadalena qui sort de chez don Andrès Figurez-vous, cousine, que ça ne va pas du tout... Ils boivent tout ce qu on veut, mais, quant à consentir à ce que je leur demande... va te promener! Il prend la taille de Guadalena, qui lui échappe en riant et rentre dans le cabaret au moment où Berginella en sort, tenant une bouteille d alicante. BERGINELLA Alicante, monsieur! DON PEDRO Venez alors, venez vite. Il entre dans la maison du fond avec Berginella. – En même temps, Don Andrès et Panatellas paraissent, l un à droite, l autre à gauche, assez gris tous les deux. DON ANDRÈS sortant de sa maison Eh bien, mon ami? PANATELLAS sortant du cabaret Eh bien, Altesse? DON ANDRÈS avec joie Elle consent, mon ami, elle consent!.. mais j ai eu du mal!... PANATELLAS Moi aussi, j ai eu du mal!... je ne le regrette pas, puisque j ai réussi... DON ANDRÈS Votre homme est décidé? PANATELLAS Tout à fait décidé... Seulement, pour venir à bout des scrupules de ce drôle, il a fallu livrer une si belle bataille que je le déclare incapable de faire dix pas. DON ANDRÈS N est-ce que cela?... Le mariage aura lieu ici. PANATELLAS Ici? DON ANDRÈS Ici même. A Berginella, qui sort de la maison du fond Annoncez cela à vos amis et connaissances, mademoiselle la cabaretière, et dites-leur que, si ça les amuse de voir un mariage, un mariage pour de bon, il n ont qu à venir ici tout à l heure. BERGINELLA Je vais le leur dire, monsieur le docteur! Elle va au fond, fait des signes comme pour appeler, puis rentre au cabaret. Don Pedro sort de la maison du fond, un peu plus gris que précédemment, très gai. DON ANDRÈS Eh bien, ces notaires?... Don Pedro se contente de sourire et d incliner la tête, pour faire comprendre qu ils ont consenti enfin. Tout en souriant, il s approche de Panatellas et lui donne une tape sur le ventre. – Don Andrès est rentré dans sa maison. PANATELLAS Eh bien, monsieur!... DON PEDRO Pardonne-moi Miguel, j en mourais d envie! SCÈNE XIV Don Pedro, Panatellas, Foule de Péruviens et d Indiens arrivant de tous les côtés, les Trois Cousines, sortant de leur cabaret, puis les Deux Notaires, puis Don Andrès, puis La Périchole, et enfin Piquillo. Finale CHŒUR Holà! he!... holà! de là-bas, Venez vite... pressez le pas. On dit que, pour nous amuser, Deux personnes vont s épouser, Et qu à leur santé l on boira, Sans avoir à payer pour ça. Holà! de là-bas, venez tous Boire à la santé des époux! Don Pedro va chercher les deux notaires, qui paraissent à la porte de la maison du fond, suivis de leurs clercs. GUADALENA Voici les notaires!... paix là! Les deux notaires, les voilà! BERGINELLA Accompagnés de leurs deux clercs. MASTRILLA riant Ah! comme ils marchent de travers! LES TROIS COUSINES riant Ah! comme ils marchent de travers! LE CHŒUR de même Ah! comme ils marchent de travers! Les deux notaires sont entrés, donnant chacun le bras à don Pedro. -- Pendant que l on chante «Ah! comme ils marchent de travers, etc.,» ils décrivent et font décrire à don Pedro une marche en zigzag. Les trois cousines passent à gauche. LES DEUX NOTAIRES à Don Pedro Tenez-nous bien par le bras, Et ne nous remuez pas! PREMIER NOTAIRE Le xérès était fort vieux. DEUXIÈME NOTAIRE Le malaga valait mieux. PREMIER NOTAIRE Que dites-vous du madère? DEUXIÈME NOTAIRE Un rude vin, mon confrère! PREMIER NOTAIRE L alicante était fort sec. DEUXIÈME NOTAIRE J ai pris des biscuits avec. PREMIER NOTAIRE Et le porto! quel régal! DEUXIÈME NOTAIRE Oui, mais il me fait du mal. LES NOTAIRES à Don Pedro Tenez-nous bien par le bras, Et ne nous remuez pas! DON PEDRO les lâchant Allons, messieurs, quittez mes bras, Et prenez les bras de vos clercs! Les clercs viennent prendre leur patrons. LES TROIS COUSINES pendant que les notaires, appuyés sur leurs clercs, remontent la scène Ah! comme ils marchent de travers! LE CHŒUR Ah! comme ils marchent de travers! DON ANDRÈS sortant de sa maison, à don Pedro Eh bien, tout est-il prêt? DON PEDRO Il ne manque plus rien. DON ANDRÈS allant prendre la Périchole, qui sort de sa maison, recouverte d un long voile avec couronne et bouquet de fleurs d oranger Voici la fiancée! LE CHŒUR Voici la fiancée! DON ANDRÈS Elle est un peu lancée, Mais ça lui va fort bien. La Périchole paraît, en effet, un peu lancée. LA PÉRICHOLE I Ah! quel diner je viens de faire! Et quel vin extraordinaire! J en ai tant bu... mais tant et tant, Que je crois bien que maintenant Je suis un peu grise... Mais chut! Faut pas qu on le dise! Chut! Pendant la ritournelle, elle chancelle un peu et passe à la droite de Don Andrès; les trois cousines descendent à droite et Panatellas va rejoindre Don Pedro à gauche. II Si ma parole est un peu vague, Si tout en marchant je zigzague, Et si mon oeil est égrillard, Il ne faut s en étonner, car... Je suis un peu grise... Mais chut! Faut pas qu on le dise! Chut! DON ANDRÈS C est un ange, messieurs! LA PÉRICHOLE à Don Andrès Dites-moi, je vous prie, Ce qu il faut que je fasse?... DON ANDRÈS Enfant, je vous marie. LA PÉRICHOLE Moi! jamais de la vie! DON ANDRÈS et PANATELLAS Vous vouliez tout à l heure... LA PÉRICHOLE Oui, lorsque j avais faim! J ai diné, maintenant, seigneur, c est autre chose. DON ANDRÈS A votre souverain Vous osez résister! LA PÉRICHOLE Je l ose!... Elle passe à droite. Les cousines remontent. PANATELLAS bas, à Don Andrès Nous la déciderons. DON ANDRÈS à Panatellas Exhibons le mari. Il s approche de la Périchole DON PEDRO regardant à gauche Le voici! le voici! Paraît Piquillo sortant du cabaret, absolument gris. La Périchole le reconnaît. Lui est hors d état de reconnaître personne et de rien comprendre à ce qui se passe. CHŒUR à demi-voix Ah! les autres étaient bien gris, Mais il l est tant, celui-là gris, Qu à lui tout seul il est plus gris Que tous les autres n étaient gris! Panatellas passe à la droite de Piquillo. LA PÉRICHOLE à part C est lui!... c est Piquillo!... DON ANDRÈS Vous dites, chère enfant? LA PÉRICHOLE Ne soyez plus fâché... je consens maintenant. PIQUILLO Messieurs, je vous salue et d abord je dirai... Je ne sais pas pourquoi... mais je suis assez gai... Pour avoir bien bu, j ai bien bu... Faut maintenant payer mon dû, Faut se marier, et, ma foi, Ne sais à qui, ne sais à quoi! Mais où diable est ma femme? LES TROIS COUSINES montrant la Périchole Elle est là-bas, au bout. PANATELLAS à Piquillo Ne la voyez-vous pas? Don Andrès fait avancer la Périchole. Les trois cousines descendent à droite. PIQUILLO Je ne vois rien du tout. Panatellas pousse Piquillo vers la Périchole. Êtes-vous là? LA PÉRICHOLE ramenant son voile sur sa figure J y suis. PIQUILLO à la Périchole Pourrais-je vous prier D écouter quelques mots dits en particulier? Il amène la Périchole sur le devant de la scène. Je dois vous prévenir, madame, En bon époux, Que j aime fort une autre femme, Pas du tout vous!... N ayant pour vous, soyez-en sûre, Rien dans le coeur, Je vous tromperai, je vous jure, Avec bonheur! LA PÉRICHOLE Comme vous ferez, je ferai... Si vous me trompez, je vous le rendrai. PIQUILLO Me tromper, vous!... LA PÉRICHOLE Vous verrez ça. ENSEMBLE Allon-y qui vivra verra! DON ANDRÈS Mon Dieu!... que de cérémonie!... Qu on se hâte et qu on les marie! CHŒUR Qu on se hâte, et qu on les marie! Les deux clercs placent une table au milieu de la scène. LA PÉRICHOLE à Piquillo Donnez-moi la main, cher seigneur! PIQUILLO lui donnant la main Je vous la donne, et de grand coeur. LA PÉRICHOLE Voue me paraissez un peu gris. PIQUILLO Ma belle, c est que je le suis. LA PÉRICHOLE et PIQUILLO Nous aurons tous deux, sur l honneur, Un adorable intérieur. DON ANDRÈS à part Elle est à lui, de par le loi Par conséquent, elle est à moi! PANATELLAS à part Encourageons sa passion, Pour sauver ma position. DON PEDRO à part Ah! puisse cet événement Me valoir de l avancement! LES NOTAIRES Marions-les vite après ça, Il est probable qu on boira. LES TROIS COUSINES Mariez-les vite après ça, Nous vous promettons qu on boira. CHŒUR Le beau mariage Que nous voyons là! Le joli ménage Que cela fera! Que la vie est belle, Quand le vin est bon! J ai dans la cervelle Des airs de chanson! Sur la ritournelle, les deux notaires se placent derrière la table. Don Andrès y conduit la Périchole, et Panatellas y pousse Piquillo. Cela se fait avec quelque difficulté, vu l état des époux. PREMIER NOTAIRE à Piquillo Répondez-nous... vous, le mari... Vous prenez madame Pour femme? PIQUILLO Oui, oui, oui, oui! CHŒUR d HOMMES Oui, oui, oui, oui! DEUXIÈME NOTAIRE à la Périchole Répondez-nous, aussi, madame Vous prenez monsieur pour mari? LA PÉRICHOLE Oui, oui, oui, oui! CHŒUR de FEMMES Oui, oui, oui, oui! On quitte la table que les clercs enlèvent. LES NOTAIRES avec une grande gaieté C est fini, mes petits amis, Au nom de la loi, vous êtes unis! CHŒUR Au nom de la loi, vous êtes unis! Les notaires descendent à gauche. CHŒUR Le beau mariage Que nous voyons là! Le joli ménage Que cela fera! Que la vie est belle, Quand le vin est bon! J ai dans la cervelle Des airs de chanson! LA PÉRICHOLE à Piquillo Donnez-moi la main, cher seigneur. PIQUILLO Je vous la donne de bon coeur! LA PÉRICHOLE Vous me paraissez un peu gris. PIQUILLO Ma belle, c est que je le suis. CHŒUR Gai! gai! mariez-vous! Vivent les deux époux! DON ANDRÈS venant au milieu avec Panatellas, bas Et maintenant, séparez-les, Et qu on les conduise au palais! PANATELLAS bas Séparément? DON ANDRÈS bas Certainement. Don Andrès retourne à la gauche de la Périchole et Panatellas à la gauche de Piquillo. CHŒUR Il se fait tard, la nuit est noire; Qu on les reconduise chez eux! Allon, partez... Tout porte à croire Que vous serez heureux tous deux! Entrent alors, de droite et de gauche, deux riches palanquins portés chacun par quatre hommes. Don Andrès fait monter la Périchole sur celui de gauche, et Piquillo est poussé par Panatellas sur celui de droite. Puis les porteurs enlèvent les palanquins sur leurs épaules. PIQUILLO reprenant à tue-tête le motif de la Jeune Indienne Un an plus tard, gage de leur tendresse, Un jeune enfant dort sous un parasol. LA PÉRICHOLE Et ses parents chantent avec ivresse «Il grandira, car il est Espagnol!» TOUS LES DEUX «Il grandira, car il est Espagnol!» CHŒUR GÉNÉRAL «Il grandira, car il est Espagnol!» Les deux palanquins prennent des directions absolument contraires. この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ 藤井宏行 Offenbach,Jacques/La Périchole/II
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この項目では初心者~中級向けのマルチプレイにおける戦略と対策を中心に記述しています。 さらに細かい知識(武器の性能やパークの性質等)を必要としている人は、各種項目を別途ご覧ください。 また入門講座の内容を最低限知っているという前提で話を進めますので、まずはじめに入門講座の一読をオススメします。 一部入門講座内容と被る部分がありますが、より深くより具体的に説明することを目的としていますのでご了承ください。 なお、あくまで初心者向けであること・普遍的に使える情報であることを前提に、 「あまりにも限定された状況における対処法」「執筆者の主観による特定戦法の推奨」 の記載 は控えるようお願い致します。 攻防の三大要素 基本戦術クリアリング 壁抜き 索敵意識を持つ(ゴースト+サプレッサー対策を含む) 情報収集 リスポンルールと付き合う 局地戦の攻防戦術 各武器種の特性とその戦略利用(リーサル、タクティカル含む)アサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) ライトマシンガン(LMG) ショットガン(SG) スナイパーライフル(SR) アサルトシールド(ASor盾) フラグ投げるとここに落ちる ベティ 運用思想 各ルールで勝つためにチームデスマッチ キルコンファームド ドミネーション フリーフォーオール サーチアンドデストロイ ハードポイント ハードコアモードFFが起きやすい条件悪い射線管理の具体例 戦況判断のミスが起きやすい具体例 対策 攻防の三大要素 ジャンケンが相性で成り立ち、将棋がコマの個性で成り立つように 戦略・戦術に絶対無敵の厨戦略・厨戦術はありません。 どんな戦略・戦術にも長所と短所があります。 強襲⇒正面から火力で押し切ります。 威力、弾数、精密性、連携の掛け算で優位なら、繰り返すごとに戦果がどんどん開きます。 逆に不利なら敵にスコアストリークを献上してしまう分、 足し算ではなく掛け算の勢いで悪循環になってしまいます。 原則として自分が不利になる地点に飛び込むのを繰り返すスタイルになり、 敵に進軍パターンを読まれやすいため リスクを計算して立ち回らないとストレスばかりが掛け算的に増えてしまうかもしれません。 裏取り⇒主戦場を迂回して敵の側面・背面から一方的に攻撃をしかけます。 ただし、敵が自分を捕捉した時点で奇襲効果は無くなります。 パークやアタッチメントなどの装備で不利になりがちな上、 繰り返すごとに相手が学習・警戒するので賞味期限は短いです。 潜入戦になるため、逆に自分自身が側面攻撃を受けやすいリスクも背負います。 待ち伏せ⇒遮蔽物、火力、射程、奇襲効果な、置きエイムなどの要素で自分が有利になれる場所に敵をおびき寄せます。 敵の攻撃が単調なら長時間スコアを伸ばすことができますが、 場所がバレバレになるなので敵の工夫のチャンスを最大限に広げることにもなります。 戦況を見極めないといつの間にか自分の周りが敵のリスポーン地点になっていたり、 味方の勝利に全く貢献しない芋になってしまう可能性があります。 また、時には回線の都合で意外と有利になれていない時もあります。 諸兵科連合⇒それぞれの戦略や戦術、兵科の弱点を補い合うことでチームの状況対応力の穴をなくす部隊編成の基本です。 ☆戦場で生き残るコツは 自分の短所に敵の長所がはまり込む隙を与えず、 敵の短所に自分の長所をねじ込むことです。 上級者ほど先の先を読んで対応します。『単調にならないよう』工夫しましょう。 ただしBO2ではジャンケンや将棋と違い グーでパーをブチ破ったり、まっすぐにしか進めない香車がななめ上に動けるのも醍醐味の一つです。 戦略・戦術に幅があるということは、ゲームの楽しみ方に幅があるということでもあります。 基本戦術 クリアリング クリアリングとは安全確認の意味で、屋外や室内などに潜んだ敵の確認及び排除のことを指します。 基本技能として紹介されていますがこれを徹底することが(ルールにもよりますが)戦略に大きな影響を及ぼすことでしょう。 以下はその具体例です。 カッティングパイによるクリアリング ima ge(width=600,height=400,cutpie01.jpg) 壁抜き 主にLMGとSRに用いられる戦術です。 ARでも可能ですが距離が離れると威力減衰の関係で辛くなっていきます。 敵のいそうな所やUAVの情報から壁越しに敵を撃ち抜くことを目的としています。 派生として敵を撃ち抜く以外にもベティやクレイモアなどを壁越しに破壊することもできます。 以下動画の3分20秒あたりのキルがその代表、1分50秒あたりのベティ破壊がその派生です。 UAVからの情報をもとに敵の位置を割り出し壁越しに弾丸を貫通させ敵を倒します。 索敵意識を持つ(ゴースト+サプレッサー対策を含む) 索敵とは『努力して』敵を探すことです。 何となく軽視されがちですが、索敵こそが初心者と熟練者を隔てる最も大きな壁であり、 同時に熟練者にとっての永遠のテーマです。 索敵で優位に立つためには以下のことを心得ましょう。 具体的な情報収集方法は次の「情報収集」の項目でまとめています。 味方の前線の形をこまめにチェックする 前線では(UAVに反応がなくても←以下略)常に接敵のタイミングだと想定する 前線の外側では常に包囲されていると想定する (上級者には常に先手を取り続けることで包囲されないように立ち回る人もいますが真似をしないように。 走り回ることはマップを覚えたりキルカメラで勉強するという殺られるのが前提の練習です。 超初心者には必要な練習ですが、脱初心者を目指す同志は『意味のある移動』を目指しましょう。 息をするように自然と索敵できるようになれば、おのずと上級者のように走り回れるようになります。) スコアストリークの操作や対空戦はできるだけ前線よりも内側で行う 前線の内側でも敵の裏取りやリスポーンに警戒する 乱戦になっても雰囲気に呑まれて走り回らない 前線に穴があったら埋めずにいられない体質になる 味方が進軍をためらっているエリアに猛ダッシュで凸らない 味方が死んでドクロが見えたら、何故味方が死んだのか分析する(詳細は次項) アナウンスは全て聞き逃さない 味方のUAVが上がったら敵のゴーサプがチャンスだと思っていると想定する (今作のゴーストは動き続けなければ効果がないため、敵のUAVが上がったらすぐに攻撃したいという心理が働く) 味方のUAVが上がったら敵の生存数とマップ上の光点の数を照らし合わせることでゴーストの存在を確認できる 時には退くことを知るのも大切。敵UAVが上がったら無理をしない。 (顔真っ赤になってUAV連鎖を献上したら味方の迷惑になる) 敵のVSATが上がったら味方と合流して索敵の隙を埋め、防御陣形をとりひたすら耐える UAV20秒、VSAT45秒の持続時間を覚えておく (セレクトボタンで出てくるタイマーが便利) 進軍速度には個々人の癖があるので、 UAVの光点の移動間隔からどんなプレーヤーが何を考えて近付いているか予測する 敵の情報系ストリークは小まめに撃ち落とす CUAVは敵のUAVが上がっていなくても有効。敵が熟練兵であれば… 左下のキルログを細かくチェックする 発砲音や爆発音に注意する。サプレッサーの音も近距離なら目立つ 何も聞こえなかったのに近くで味方が死んだら即、危機管理をする 隠密行動時の発砲はできるだけ必要最低限でキルする サプレッサー付きでも発砲音が長くなればなるほど、正確な方角と距離を教えてしまう 物音をたててしまったら周りの敵が警戒したと想定する ベティやクレイモア、ショック-Cなどを警報器として使うのもアリ ベティなどを壊すと使用者にアナウンスが入るので、潜入時はバレたと想定する 足音は今作では聞こえる人と聞こえない人がいる (発砲音、爆発音、VCなどが入るとゲームの音量そのものが下がり、足音が聞こえにくくなるという情報もある) VCやPCで情報優位な敵と戦う時は小まめに場所を変えてゲリラ戦を展開 かといって無闇に走り回らない。Lストライク並の速さで増援が来ると想定する 数メートルの移動でも決して効果が少なくない 集団行動をする時は同じ方向を眺めず、 HUDで先導兵の動きを確認して追従しつつ、多方向を分担して警戒する マップのどこからどこを狙えるのか覚える (慣れれば火線が見えただけでどの遮蔽物から撃ってるか目星がつくようになる) 学ぶ姿勢でキルカメラを観察する キャラの頭の丸みを見慣れる 直線の中に丸い何かがあったら撃ってみる(紛らわしいものは覚えておくと便利) 盾を構えて敵の位置を探す方法もある 開幕後、前線がぶつかるタイミングと裏取りが到着するタイミングを身体で覚える 不自然に何度も裏取りされる時は戦術マーカーを探す 通常のTDMで基礎を、GWで戦況の読み方を、HCで情報の取り方を学ぶといい 背中の傷は武士の恥と思って練習する 右も左も分からない新兵はシアターで、熟練兵がどこでどこを警戒するかを学ぶといい (上手すぎる人のはあまり参考にならないので注意) ☆自分の身は自分で守る索敵意識を持つ☆ UAVやゴースト+サプレッサーが度々話題になりますが、これらは全て索敵をめぐる問題です。 索敵をしっかり身に付けることがBO2を楽しむ第一歩と言えるでしょう。 「各武器種の特性とその戦略利用(リーサル、タクティカル含む)」でいくつかの立ち回りの模範動画を紹介していますが、 立ち回りの違いとは索敵のあり方の違いとも言えます。参考にして下さい。 情報収集 こまめにスタートボタンを押してマップを確認する癖をつけましょう。 そうすればUAVや発砲した敵の光点に頼らなくても敵の進行ルートが予測できます。 確認するポイントは 味方の配置に穴がないか? 前線の味方を線で繋いだとして、味方が一人もいない道があればそこから敵が潜り込んで側面や背後から撃ってきます。 すべての道に味方がいれば、あなたは正面の敵に集中できるでしょう。 味方がやられたら銃声、左下のキルログ、HUDもしくはマップの順に確認 馴れたら銃声から大まかな距離と方角、凶器が分 かるようになります。 左下のキルログからは敵が何の武器を使ったかが分かります。 マップからは味方がやられた位置を確認します。 これらの情報は実に雄弁です。 たとえば「左の家の向こう側あたりにSGを持った近接ファイターがいるぞ。 だが左側には他に味方がいない…ということは俺はすぐに左側を警戒すべきだ」という情報を得られます。 もしも情報が得られなくても 「左の家の向こうで味方が死んだ!?凶器はSMGか…でも銃声は聞えなかったぞ! UAVにも反応はない…まずい、ゴースト+サプレッサーが接近中だ!他に味方がいないってことは次は俺の番か!すぐに左を警戒だ!」 というように危機管理ができます。 さらに余裕があればこまめにセレクトボタンを押し、敵のIDとK/Dも確認しましょう。 これらをキルログやマップの情報と照らし合わせることで、接近中の敵の戦術の傾向がみえてきます。 つまり、近接ファイターが接近中なら距離をとって待ち伏せたり、狙撃手がいるなら裏取りをして肉薄したり、 キルレの高い敵が来ているなら味方の援軍に行くか、キルレの低い敵なら味方に任せてみるか、 自分のプレイスタイルに応じた有利な環境のために先手を打ちやすくなります。 リスポンルールと付き合う CoDシリーズはかなり大雑把にですがリスポーン位置をコントロールすることができます。 中には味方の後ろから敵をリスポーンさせないよう、わざと前進しすぎないように抑えて戦うクランもいます。 リスポーン位置(以下リス地)を考えた立ち回りを意識してみましょう。 条件と結果がとても複雑なので検証は難しいですが、 確実にいえるのは「動けば動くだけリス地をいじることになる」ことです。 味方全員が集団行動すればリス地が変わってもあまり問題ではありません。 ところが例えば、他の味方は前進したのに自分だけキャンプをしていたら 気がついた時には回り中リスした敵だらけになるでしょう。 あるいは全員がバラバラに行動してマップ全体にまんべんなく広がれば 敵味方が入り乱れてリスする混戦になるでしょう。 コチラの動画から検証します。 TDルールのこのマップのリスエリアは艦首、第一艦橋、第二艦橋、艦尾の4つ もしくは艦首、第一艦橋、中央甲板、第二艦橋、艦尾の5 つと思われます。 まず、マッチスタート時に接続している味方は4人です。 こっちの味方側が艦尾、敵のスタート地点がヘリポートのある艦首とします。 すぐに全員が突撃し、半分より艦首側に攻め込みました。 リス地が入れ替わり、16秒あたりで倒した敵は皆、艦尾方面でリスしています。 ただし、おそらく第二艦橋~中央甲板までしか制圧していないのでしょう。 33秒で新しく接続した友軍が生まれたのは誰もいない艦尾と思われます。 すぐに中央甲板で味方がやられ始めますが、みんな新しく生まれた友軍の近くにリスしたようです。 その後、第二艦橋は挟み撃ちによって味方が制圧しますが、 それによってリス地が入れ替わり、45秒地点で艦首側を捜索していた味方が 生まれたての敵にやられているのがHUDで確認できます。 彼は艦尾でリスします。 50秒の「スナイパー!ゲッダウン!」でやられた味方はなぜか艦首でリスします。 これは直後の52秒で敵が艦尾でリスした現象で説明できます。 51秒までに艦尾の最後の味方が第二艦橋エリアに足を踏み入れています。 おそらくこの瞬間、艦尾は中立になったとみなされるのでしょう。 同様に、「スナイパー!ゲッダウン!」の味方は、 敵が第一艦橋に集中して中立になった艦首でリスしたのかもしれません。 この不思議な現象は地下道を通って裏取りをした敵ゴーストの影響かもしれませんが、確認はできません。 いずれにせよ、かなり混戦状態のなかでリス地がコロコロ変わっているのが感じて頂けるでしょう 。 終わらないのであと2ヵ所だけ。うぷ主様の指摘する1分37秒と3分15秒。 1分15秒から味方は中央甲板、第一艦橋に固まりますが、 1分20秒を境にプレーヤーだけが艦首へ向かい、他の全員は艦尾に向かいます。 小型艇のところで挟み撃ちに合いますが、どちらもプレーヤーが艦首に踏み込む前にリスしています。 この直後のプレーヤーリスからが不思議ですが、 1分10秒~15秒のHUDから判断すると、敵のプレーヤーが全エリアに散らばっているのかもしれません。 完全な味方の制圧エリアが無い混戦状態のため、このような形になるのでしょう。 1分37秒の敵リスは誰もいない第一艦橋エリアでリスしています。 直後にプレーヤーの後ろで二人の敵がリスしますが、 これは45秒地点と同じ状況と 思われます。その後のリス地は仲間のいる中央甲板と第二艦橋の境目です。 3分15秒のは簡単です。 プレーヤーがギリギリ第一艦橋を出ない所で戦っていたために、 敵がいなくなっても艦首エリアは味方の制圧エリアにカウントされていません。 そのため、艦首エリアに踏み込む直前に小型艇の陰でリスした敵にやられたのでしょう。 プレーヤーが死んだ直後から敵がワラワラと湧きます。 45秒地点の彼も似たような状況だったのかもしれません。 検証終了 さて、このようなリスポーンルールをリスクと思うかチャンスと思うかはあなた次第です。 マップの大小によっても影響は左右されます。 しかし、特にオブジェクト系ではキャンプや裏取りによるリス地いじりが マッチの勝敗 にプラスになるのかマイナスになるのか考えて立ち回ることが脱初心者の秘訣です。 以下はより詳しく解説されている攻略サイトです。 http //fpsoldgamer.blog54.fc2.com/blog-entry-1549.html 局地戦の攻防戦術 この項では限定的なエリアの攻防戦術を紹介します。 キャンプはもちろん、オブジェクトの攻防、頭出し定点などに応用できます。 ○攻め手の戦術には以下のものが考えられます。 ①とりあえず突っ込む 消極的な敵に強いですが、積極的な敵とは泥沼戦になりがちです。 さらに守り手の腕がいいと各個撃破されがちになります。 ②米陸軍式 物量にものいわせて敵を制圧しつつ、みんなでジリジリ押し込みます。 お互いに援護射撃しあいながら交互に進むのが理想です 。 兵力の小出しは戦略戦術の禁忌です。各個撃破されやすくなりますので できる限りタイミングを合わせて一斉に突撃しましょう。 野良でもHUDで味方の動きを観察すればある程度実践できます。 ③空挺部隊式 目標よりひとまわりあっち側に防衛ラインを敷いて後続が占領します。 強クランがオブジェクト系ルールで使う常とう手段ですが、 個々の戦闘力はもちろん、穴ができたら即フォローし合うチームワークも問われます。 ④ブレクール砲塁攻略戦方式 CoD1作目のキャンペーンに出てくる超有名戦術。 部隊を二つに分け、正面から遠距離制圧射撃で敵の注意を惹き、 側面から迂回した本命が奇襲をします。 40秒地点で軍曹さんがその説明をした後、左右に散開するのが分かります。 左が正面の制圧射撃チーム、右が奇襲チームです。 この動画ではCPUが勝手に撃ち始めちゃってますが、 本来はプレーヤーのようにギリギリまで接近して射撃したりフラグを投げ込みます。 ⑤ダイレクトエントリー 目標地点に特殊グレネードや爆発物を投げ込み、敵を弱らせたら一気に突入、制圧します。 敵の詳しい居場所がハッキリしている空間を占領するときに有効です。 また、迂回する時間が惜しいときにはリスクを覚悟して ダイレクトエントリーで制圧せざるをえない場合もあります。 CoD4のキャンペーンチュートリアルです。 明らかに敵がいる2部屋でフラッシュバンを投げ込んでから制圧する訓練を受けています。 ⑥ステルスエントリー 入念にクリアリングしつつ、こっそり潜入。 敵に気付かれないかぎり、どんな激戦のド真ん中でも成果を上げることができます。 逆に占領系のオブジェクト戦では、目標エリア内に隠れているだけで敵の占領を遅らせ 味方の援軍がくるまで時間を稼げることもあります。 必ずしも戦ってキルすることが唯一の戦術ではありません。 ○一方、守り手の戦術には以下のものが考えられます。 ①陣地防御(火力防御) 高低差や堅い遮蔽物、トラップを利用した 陣地で待ち伏せます。 芋キャンプや頭出し定点と呼ばれるのはこれに含まれます。 オブジェクト系の目標防衛もこの方法が多く使われますが、 向かってくる敵を外にいるうちに迎撃するパターンと 中に突入してきた敵を角待ちで奇襲するパターンがあります。 ②陣地後退主義 敵の波状攻撃の合間を見計らって陣地を転々と下げつつ、敵を消耗させるロシア陸軍の伝統戦術です。 今作ではRPGとグレポンの弱体化が大きいため目立ちませんが、 本来は第一波攻撃に失敗した敵は爆発物やスコスト、特殊グレネードで対抗してくることが多いです。 また、むらがってくる敵の数も増えますから 定点キャンプは時間と波に比例してドンドン危険になります。 そのリスクを陣地の移動によって減らします。 また、気付かれずに移動できれば敵にアイテムを消耗させることができるかもしれません。 ドミネのようなリス地が固定で、時間まで守りきればいいオブジェ戦では 防衛ラインを二重三重に引く陣地後退主義が特に有効です。 どこかの戦線が破られたら、「ここはまだ守れる!」と思っても 目標物を守るための戦略的撤退をする必要があるかもしれません。 ③機動防御(真田丸式) 敵の侵攻ルートを読みつつ、あえて攻めに転じて奇襲します。 正面からでも敵の予想外のタイミングで接触することにより奇襲効果が生まれます。 また、敵にいつ襲われるか分からないという警戒心を持たせることで 進撃速度を落とさせ、時間を稼ぐ効果もあります。 どちらかというと敵をキルしまって華々しく散るよりも 生き残ることを優先させつつキルした方が時間を稼ぎやすくなります。 全員でこれをやると桶狭間的に目標物をやられる場合があるので注意。 あくまで遊軍の仕事です。 ④全周囲防御陣形 チームメンバーが円陣を組み、全方向を分担して警戒します。 当然、防御の厚みが薄くなるので 必ずしも好ましいとは言えないが、やむを得ないケースが少なくありません。 むしろ状況に応じて柔軟に陣形を変えるための索敵陣形とも言えます。 局地戦の攻防戦術の各例(HQ) 見所 30秒~、まずプレイヤーが援護しつつ、遊軍が突入しますが失敗。 直後に味方の援護を受けつつプレイヤーが突入します。 意識していなかったようですが3人が同時に突入していることが分かります。 50秒~、まずは周辺の安全を確保しています。安全を確認して占領を始めますが、 HUDで敵を食い止めようとしている味方の行動が確認できます。 3分40秒~、空挺部隊式で前線を守り、 陣地後退で全周囲防御陣形による周辺確保。頃合いを見て占領しますが、 遊軍が足止め(機動防御)をしているため占領中は敵が全く来ていません。 (ついでに…5分55秒~クイックピークと呼ばれるクリアリング技術。一瞬だけ覗いて引っ込む) 6分0秒~、敵の足止めに行くが、リス地を入れ替えてしまい大失敗。 6分40秒~、先頭はとりあえず突入。2番手のプレーヤーが援護。量的にも敵の3倍。 7分15秒~、HUDで敵位置を確認、フラッシュバンを投げ、 後続の援護を受けつつダイレクトエントリー。ブレクール砲塁攻略戦方式もちょっと入っている。 8分~迂回して側面を突こうとするが、 おそらく敵に身をさらしてHQに突入するのを危険と判断。 味方側に迂回して遮蔽物や味方にまぎれ、しれっと突入。 11分45秒~、正面からフラグを投げ込み、ダイレクトエントリー…と思わせる陽動。 (この動画は深めに投げてあわよくばキルを狙っていますが、 入り口に設置されたクレイモアなどを破壊して突破口を作るため、入ってすぐに落とす手法もあります) 続いて側面に回り込み慎重にクリアリングしつつサイレントエントリー。 14分15秒~高台を利用した陣地防御で敵を消耗させる。 もし、たらればを言うなら裏取り対策の… 各武器種の特性とその戦略利用(リーサル、タクティカル含む) 本作の武器はどれもメリットとデメリットがハッキリと作られています。 アタッチメントやパーク、ワイルドカードの組み合わせで別の武器かのようになったりします。 (本作は初期ARのアタッチメントだけで120通り、ガンファイター付きなら560通りの組み合わせ! さらにセカンダリとの兼ね合いや拾う選択肢まで含めると夢は広がるばかりです(;´Д`)ハア…ハア… さらにマズルフラッシュごしの敵の見え方や 射撃時の跳ね上がりの形(縦型、右斜め型、ダイヤモンド型)など、 カタログスペックでは分からない性格もあります。したがって当然、 ☆皆が強いと言っていても、自分の体の相性にハマらない場合があります☆ 他人の評判もとても参考になりますが、 最終的には「クイックドロー付けたらサクサク倒せた気がする…ような…」 というような自分の感覚を信じていろいろ試してみましょう。 また、武器は愛し続けることでいつか必ず応えてくれます。 アサルトライフル(AR) ARはどんな状況でも有効な万能兵器と思われがちですが、 逆にどんな状況でも、もう半歩能力不足であることを忘れてはいけません。 例えばアタッチメントのない初期AR(MTAR)と初期SMG(MP7)を比較しましょう。 (「武器一覧」のデータと合わせてご覧ください) 通常ルールでの確殺弾数は近距離でMTAR3発、MP7 は4発です。 この数字はレート差を考慮してもARが有利な数値ですが、 13.4mを超えるとMTARの確殺弾数が4発になってしまいます。 これはStandoffにある戦車2台分(砲身を含まない)の距離です。 この近さで腰だめ同士が撃ち合えば集弾率の違いからSMGが圧倒的に有利です。 確殺弾数1発なんてスズメの涙に感じられるくらい違います。 ARがAIMで対抗しても、照準を覗き込む速度(ADS移行速度)も、 右スティックで照準が動く速度も決して速くはないのでSMGの素早さに翻弄されがちになります。 同等の腕のプレイヤー同士が戦えばSMGが半歩の差で勝つでしょう。 その半歩分を全武器種中、もっとも豊富なアタッチメントと 汎用性を活かした戦術で補いながら運用します。 「何も考えずに使える便利武器」とは思わず、 「いかに持ち味を引き出すか、いじり甲斐のある武器種」と思って使いましょう。 巧みに運用して初めて無双武器に化けます。 ○ARの特徴 SMGより重く、レートが低く、腰だめの精度も劣るため近距離では不利。 中遠距離向きであるがLMGやSRより軽く汎用性が高い アタッチメントが幅広く、武器ごとに個性が強い。(SMG並みのレート、三点バースト、セミオートなど) 総じて『自分が有利になる距離を保つ戦術』が求められます。 つまり、SMGやSG相手には有効射程外になる距離を取り SRやLMG相手には敵が窮屈に感じるよう懐に潜り込む立ち回りを覚えることが上達の要です。 こちらの動画は中距離を保つ立ち回りの模範です。 やたらと走り回っているように見えますが、とてもよく考えて立ち回っています。 見所 マップを覚え、どこからどこを狙えるか把握しています。 HUDなどから得た情報を元に、接敵の場所とタイミングを予想しながら立ち回っています。 こまめにダッシュをキャンセルしてリスクを減らしています(?)。 敵を正面に捉えてからAIMし(QS)、カニ歩きで微調整する射撃スタイルが特徴。(LMGの動画解説で後述) 狙いをやや下に向けています。HSの恩恵はなくなりますが アイアンサイトの銃身で敵が見えにくいデメリットを緩和し、 さらに発砲時のマズルフラッシュや跳ね上がりを制御しやすくなります。 10秒~30秒地点、この中~遠距離で迎え撃つのが有効です。距離感を 覚えましょう。 30秒~36秒、近距離では不利。今作はADS移行速度を上げるアタッチメントやパークがあります。 ということは、ADS移行速度の差で勝敗が分かれるようにゲームが作られているということです。 50秒~1分0秒、すぐに反撃できない状態で攻撃を受けたらすぐに遮蔽物に隠れましょう。 遮蔽物がなければ伏せるしかありませんが、そもそも遮蔽物のない場所をフラフラしてはいけません。 1分30秒~1分50秒、一見、HUDを見ていないようでよく考えています。 自分より右側にいる敵は自分に背中を向けています。左側にいる敵はこっちを向いています。 右にいる敵は倒すチャンスですが、逆に危険度も低いと言えます。 そしてすぐ右の敵に飛びつけば左側の敵に背中から撃たれる リスクを負うことになります。 そのため、左側にいるであろう不特定多数の敵を意識した『死なない立ち回り』を優先しています。 1分30秒直後に遮蔽物の左側を通ったルートは右の敵が急にこっちに来た時のリスクと 左側へのリスクを折半しつつ、確実に右の敵の背中をとる巧みな立ち回りと言えます。 1分40秒には右の敵が死んでリスクがなくなったので左側からの不意打ちに備えて戦闘機を盾にしています。 1分50秒~2分0秒、敵の砂に裏取りを気付かれてしまいましたが、カニ歩き照準で2発目を避けています。 また、接近時は背後からの攻撃に備えて後ろの車両を間にはさむよう、やや右に寄って走っています。 2分45秒~、HUDで敵の位置を確認し、接敵のタイミングと場所を瞬時に選ん でいます。 2分50秒あたりでは正面からの中距離戦を仕掛けています。 近距離ファイターは迷わず遮蔽物の左から回り込みます。 すぐに戦況が拮抗、もしくは不利と感じてより有利に戦うための奇襲を試みます。 2分55秒あたり、特定のターゲットを追い詰める時も周辺の警戒を怠っていません。 その直後に2人の敵が視界に入り込みますが、より危険度の高い敵を瞬時に判断しています。 左の敵へは足元に潜り込んでリスクをさらに減らしています、 左の敵との戦いですが、今作はナイフのホーミング距離が極端に狭くなりました。 アップデートで改善されるかもしれませんが、現状の白兵戦はHGへの持ち替えなどを考慮すべきかもしれません。 5分25秒~、開けてはいますが背景に融けこむ場所に隠れてスコストを要請しています。 撃ち合いは無意味と判断して焦らず、スコストで確実に自衛しているのが印象的です。 焦って逃げだせば逆に敵から狙いやすくなっていたでしょう。 サブマシンガン(SMG) SMGシリーズは機動力を活かした取り回しの良さで敵陣に切り込める。 今作ではマップ構造的に近~中距離での遭遇戦、応戦になるケースが多いため、上手く立ちまわる事で他のどの武器よりもあらゆる要求に応えてくれる武器になっています。 弱点も明確で、近距離ではショットガン、中距離ではアサルトライフルやLMG、遠距離ではスナイパーライフルやLMGに適性で劣っている事。 AR同様に汎用性が高いゆえに、相手の苦手な距離で戦うよう立ち回ると効果的に戦闘を続ける事が可能です。 アタッチメントにも幅があり、その特性から攻撃力を向上させるロングバレルやレーザーサイト、隠密性を高めるサプレッサー、ADSでの機動力を上げる可変ストックなど様々なアタッチメントで多種多様な活躍が可能です。 ライトマシンガン(LMG) 4つのLMGそれぞれに特徴があり、中には近中距離に強いものもありますが、 総じて懐に潜り込まれない立ち回りが基本です。 LMGの戦術には以下のようなものがあります。 移動砲台⇒分隊支援火器として味方に追従し、味方の突撃を援護する 固定砲台⇒ドミネなどのオブジェ系ルールで、拠点にむらがる敵兵を掃射する 制圧射撃⇒敵が物陰から頭を出せないように弾幕を覆いかぶせる 特に今作はシリーズ史上最高クラスの低反動がそろっていますので移動砲台がやりやすくなっています。 SMGとの出会い頭では打ち負けがちなので、できるだけ味方と共に行動しましょう。 芋砂や頭出し定点がリロードのために隠れたら我々の独壇場です。 慈悲の無い壁抜きを浴びせてやりましょう。 キルしきれなかったとしても、制圧射撃をしているうちに味方が前進し、側面攻撃をしてくれるはずです。 また、アタッチメントの選び甲斐がある武器種なのでコアな楽しみ方ができます。 その一方で、LMGこそ初心者が立ち回りを覚えるために一番良い武器だという意見もあります。 遅い移動速度⇒初心者にありがちな無謀な凸行為を抑制 遅いADS⇒会敵の可能性が高い場所ではあらかじめAIMして移動 遅すぎるリロード速度⇒前線でも安全にリロードが出来る場所の把握能力が身に着く 以下は模範的なLMGの一例です。 見所は 6秒~28秒⇒中距離からの一方的な置きエイムと至近距離の脆弱性 30秒~50秒⇒AIMを活用して立ち回れば火力で押し切れる 55秒~1分5秒⇒HUDの情報を元に先手を打った弾幕を張っています この壁抜きの爽快感こそLMGの醍醐味です また、右スティック操作だけではなくカニ歩きによる照準補正も組み合わせています 右スティック操作では中遠距離で敵が弾と弾の隙間にハマり、当たらないことがあります ところが真っ直ぐ撃ち続けながらカニ歩きをするとその隙間をなくすことができるという戦術です ただし、カニ歩き射撃は照準補正のスピードが遅いので上手く使 い分けましょう さらに1分0秒のHUDを見て下さい。 おそらく自然にでき上がったものですが、分隊支援火器のプレイヤーの他に 正面から突入要員、側面から回り込む裏取り、討ちもらした時の後詰めという模範的な布陣が見えます 結果として突入要員は撃退され、裏取りも他の敵に足止めを受けていますが、それは問題ではありません。 むしろこのように二重三重の備えによって前線を押し上げたことが戦略的に模範です 1分10~1分30秒⇒LNGのリロードは最大で8秒かかります この動画では早業をつけていますがそれでも5秒かかっています(初期ARの2倍!) 動画のようなナイフキルは上級者のスゴ技なのでHGなどでしっかり対策をしましょう 2分50秒~3分30秒⇒腰だめで戦うときは敵に突きつけるようにして撃ちましょう 3分50秒~4分10秒⇒壁抜きで索敵を兼ねた先制攻撃をしています トリッキーな伏射でSMGの意表を突こうとしています (LMGの反動がキツイと感じる人はかならず伏射をしましょう。かなり違います) 最終的に弾数の少ないSMGがLMGの弾数に圧倒されています この弾薬差はLMGだけの特権です ショットガン(SG) SGは近距離特化の武装です。 中距離以遠の戦闘能力は皆無なので立ち回りが特に重要となります。 少しでも距離が離れるとキルが取れないのでMAPを熟知し如何に効率よく近づき交戦距離を近距離戦闘へ持っていくかがカギとなります。 今作SGはADS時の集弾率が非常に優秀で、逆に腰だめ時の集弾率が前作と比べ格段に下がっています。 レーザーサイトを用いれば 腰だめの集弾率もかなり向上しますが余裕があればADSするようにしましょう。 以下はその検証動画です。 [nicovideo=http //www.nicovideo.jp/watch/sm19412073] スナイパーライフル(SR) (エイムの種類については用語集参照のこと) この道は狙撃手に狙われているというプレッシャーを与え、足止めをしたり味方の側面を固める 「あの砂を倒せ!」と複数の敵を陽動することで間接的に味方を援護する オブジェクト攻撃中の敵や厄介な頭出し定点などの重要目標を狙い撃つ カウンタースナイプで敵スナイパーから味方を守る ☆戦況をよく読み、効果的な攻撃を加え続けることで友軍に貢献することが出来ます☆ 特に今作では頭出し定点に手を焼く人が多いので、 華麗なヘッドショットで交通規制を解除してあげれば大きく貢献できるでしょう。 ○スナイパーの立ち回り スナイパーには距離別にの三つの立ち回りがあります。 狙撃手⇒相手チームの有効射程外からプレッシャーを与えて道を一方通行にする マークスマン(選抜射手)⇒味方に追従し、味方の一歩後ろから味方を守り前線を維持する 凸砂⇒積極的に前線に出て、敵の一方通行を解除する。敵の動きを読み、冷静に狙撃できる熟練者向き マップから戦線をよく観察し、常に戦況に応じた距離を判断しながらしましょう。 例えばマップの奥底から敵もいないところをぼんやりスコープで眺めているだけだと、 芋砂・糞砂などと罵られてお互いに気分が良くないでしょう。 逆に、たった一人で大勢の敵を足止めし続けるためには、充分に距離を取り、堅い遮蔽物を盾にする必要があるでしょう。 味方の被害を最小限におさえて素早く頭出し定点を仕留めるなら前線から離れるわけにはいきません。 時にはサブウェポンのハンドガンを使ったり、SMGなどを拾ったりオーバーキルで持ち込んで使うことも不可欠です。 これらをふまえて独特の射撃だけでなく、『状況判断』と『立ち回り』を楽しみましょう。 過去Wikiを参考に歴代SRのADS移行速度を比較しました。 ①BO2 Ballistaのみ⇒0.37秒 ②BO⇒0.4秒 ③BO2⇒0.42秒 ④MW3⇒0.5秒 CoD4、MW2は情報なし。MW2はモノによって差があったような(?) なお、SRのツンデレ度はAIMボタンを押してから手振れが始まるまでの時間の余裕や、 激しく照準を動かした時の銃口とレティクルのブレ、 スコープの倍率(基本は標準スコで歴代4.8倍、Boのみ約4.30倍。今作はまだ情報なし) など様々な要因がからんできますので、人によってツンデレ度の感じ方は様々でしょう。 今作ではシリーズ初の上腕即死判定がつくSRがあります。 横から胸を狙って撃ってもキルできるようになりました。 以下のスナイパー講座動画には1分50秒地点に目次のようなものがあります アサルトシールド(ASor盾) おそらく今作中もっとも創作意欲を使うことで楽しめるようになる武器の一つでしょう。 殴りの不遇化によって悲鳴が多く聞こえます。 直に殴りたいならタクティカルの使用や接近方法を工夫しましょう。 HCルールなら殴り一発で倒せます。 もともと武器ではないので、キルレは捨てて 味方との連帯感、SPMやマッチの勝敗に胸を張る楽しみ方や、 オーバーキルとの併用で移動式簡易陣地として楽しむ方が賢いかもしれません。 オブジェクト系やキル婚で目標物確保に真価を発揮します。 特に今作はオブジェクト確保中に身を隠せ るスペースが狭いので 盾があるのとないのとでは大分違います。 味方がついてきてくれる時は下手にセカンダリに持ち帰ると睨まれることもありますので注意。 戦場に盾が居座ってるとついつい見てしまうものです。 敵の視界に入っているだけで嫌がらせができることを意識して死なない立ち回りをしましょう。 相手が嫌がって迂回したならそれも一つの戦果です。 どう扱えばいいか分からなければ 盾をいかに使うかという発想はいったん捨てて 「このもどかしい場面に盾があったらどう使えるかな」と考えるといいかもしれません。 たとえば「あの家に敵が3人隠れてる…近づいて一気に爆破したいけど、 こんな時に盾とC4があったら便利かも!」とか 「サーチで俺一人になったら どうしよう… Bの近くに盾を置いておいたら敵が勘違いしてAに来ないかな…」 というように考えると夢が膨らむでしょう。 簡易陣地として使う場合はLMG約250発分の耐久力がありますが過信してはいけません。 防弾ガラスの窓から相手の位置を確認し、あらかじめ照準を合わせ、 パッと頭を出してサクッとキルしましょう。 武器は用途と好みによって何でもアリですが、クロスボウのときは自爆に注意。 移動時はできるだけ細い道を選んで敵を見かけたら即しゃがみましょう。 走った直後にすぐしゃがめないことも忘れてはいけません。 (L1で走るのを解除してからしゃがむといいという情報もあります) こちらは盾プレーヤー必見の検証動画。盾キャンもあります。 盾以外のプレ ーヤーも対盾戦の基礎知識として一見の価値あり。 こちらは簡易陣地の模範 見所 2分20秒~、頭ちょい出しの模範。QSの要領で先に狙いを定めています。 救急車の誘爆で2人キルしています。 3分20秒までは増援が来るまでの交通規制、 以降は連携して前線を押し上げる模範にもなっています。 HUDに注意しつつ見てみましょう。 3分30秒、SMAWが直撃してもこの堅さです。 先導兵がバスに隠れた彼だったらやられていたかもしれません。 敵の発砲によって偵察役もこなせました。 3分35秒、今作ではたとえ正面で受けたとしてもフラグのダメージを防ぎきれないそうです。 3分40秒、後ろに下がったのが絶妙。 敵が味方の射線に入り、殴りと合わせて十字砲火。敵は盾以外を意識できていません。 3分45秒、盾一人生き残っても仕方がありません。常に前線に出て味方を支援します。 3分50秒、設置時のダメージは蓄積するため、どこかで諦めなければなりません。 以降、動画内に盾の使用はありません。 フラグ投げるとここに落ちる ベティ 道に仕掛けるのではなくホットスポット(ナイフ戦になる場所など)に仕掛けて射撃に集中してる敵を狙う。 または階段の上り、上ってる敵はしゃがんでもヒットする。 運用思想 リアルでの武器種や歩兵の役割を列挙します。発想の材料にしてください。 BO2はあくまでゲームですから遊び方は自由です。 しかし制作者側はリアルの運用思想とゲーム性のためのアレンジを混ぜていますから リアルの運用思想から外れるとリスクがあるかもしれないことを理解して楽しみましょう。 主にウィキペディアを参考にしています。 ○武器種 サブマシンガン もとは塹壕の中に凸り、敵を至近距離から掃射するためには何がいいかと考え、 拳銃の弾(反動が小さい)をバラまけば便利じゃね?という話になって開発された。 そのため『わざと集弾率を高くしない』という仕様に。 後に人質に拳銃突きつけてる犯人をヘッドショットできるくらいに精度を高めたものも 特殊部隊向けに作られるようになってBO2に至る。 狙撃銃 命中率が良く遠距離を狙い撃つためのライフル。 リアルではセミオートよりボルトアクションの方が精度がいいので 一人を確実に撃つならボルト、大勢に対応しないといけないならセミ。 BO2では再現されていないが、代わりにダメージで表現してるっぽい。 歩兵チームの射撃エースに持たせるマークスマンライフル、純粋な長距離狙撃銃、 対戦車ライフルを長距離狙撃銃にリメイクした対物ライフルがある。 SVU-ASがマークスマンライフル、DSR-50が対物ライフル、Ballistaは長距離狙撃銃。 アサルトライフル 狙撃能力と掃射能力の両立を目指した武器。 歩兵の半数以上が装備しており一般兵の代名詞であるが、用途に応じて特殊部隊もよく使う。 大きめの弾をつかって威力・射程重視にしたバトルライフル(FAL OSW、SCAR-Hなど)と 小さめの弾をつかって扱いやすさ重視にしたアサルトライフル(MTAR、AN-94など)があるが、 BO2では反動やダメージ、射程、レートなどで再現している。 軽機関銃 歩兵チームに1~2丁持たせ、弾幕を張って敵歩兵に頭を上げさせない制圧射撃を行なうためのもの。 そうすることで歩兵チームが移動する間の安全を確保する根っからの支援兵器。 もちろん陣地の防衛兵器としても使われる。 LMG1人でAR20人分くらいの制圧効果があるそうだが、さすがに再現できいないと思われる。 凸なぞ論外なのは腰だめ精度の悪さで再現している。 ショットガン 散弾を飛ばして広く短く破壊する近距離専用銃。 遠くまで飛ばすことは誰も考えて設計していない。 スラッグ弾は散弾ではなく、ごっつい単発の弾だがライフルほどの射程も貫通力もない。 むしろ狩猟もしくはスポーツで使われる安全向けの弾だそうな。 暴徒鎮圧隊といえばアサルトシールド&ゴム弾ショットガン。 アサルトシールド リアルに存在するのは過去作に出てきたライオットシールド。 防弾仕様でも貫通力の低い拳銃や散弾銃程度しか防げないらしい。 SWATのダイナミックエントリーでは1人がドアをブチ破り、 先頭の1人が盾を振り回しながら突入。入り口を防護。 他のチームメンバーが後ろについて室内を制圧する。 今作は過去作と比べてRPGやグレポンが扱いにくくなったため 擲弾筒兵や特技兵が過疎っている感がある。過去作はむしろ過剰なほどいたが これが今作で頭出し定点が厄介者扱いされる要因の一つかもしれない。 各ルールで勝つために チームデスマッチ このルールは1キルにつき1ポイントのルールで先に75キルしたチームの勝利となるルール よって味方の1デスは敵の1ポイントとなるためドミネーション等に比べるとデスを気にしない訳にはいかないルールとなっている 基本的に上記であるように索敵をして敵を倒すの繰り返しだが、角待ちなどの様々なプレイヤーがいるためクリアリングを徹底したほうがよい。 UAVがでてなくてもレーダーはとても頼りになる、味方の配置によってある程度敵のリスポンなどがわかるため重宝する。 足音も重要な要素になってはいるが基本常にどっかっこっかで銃声がなっているためあんまり聞く機会は少ない。 キルコンファームド <ルール解説> TDMにタグ回収の要素を足したもの。敵をキルすると現れる黄色のタグを回収することで得点となる。100点先取で勝利。 <取得ポイント> 敵をキル:50 黄色のタグを回収(キル確認):100 赤色のタグを回収(キル阻止):25 <立ち回り・戦略> 基本的にはTDMと同じ。味方の位置を意識しながら前線を押し上げ、敵をキルしていく。リス読みもTDMと同じ感覚で問題ない。 TDMと違うのは、いくら敵をキルしてもタグを回収しないと得点にならないこと。逆に言えば、敵をキルしなくても、落ちているタグを回収すれば味方に貢献できる。落ちているタグを見かけたら積極的に回収しよう。 「タグを回収しないと得点にならない」というルールの性質上、近距離戦が重要になってくる。SMGやSGはキルと同時にタグを回収できる場合が多いので、その意味では有利と言える。AR・LMG・SRを使用する場合は、他のルール以上に中遠距離を意識した立ち回りを心がけよう。 乱戦時に落ちているタグに飛びつくのはやめた方が良い。タグは敵も注目しているため、周囲を警戒せずに飛び出せば良い的になるだけ。周囲の敵をしっかりと片づけた上でタグを回収するように心がけよう。 ポイントの低さから赤色のタグは無視されがちだが、よっぽど無茶な場所にない限りは回収した方が良い。敵の得点を防ぐというよりは、敵のスコストを防ぐ意味合いが大きい。 ポイントを貯めやすいルールのため高スコアストリークを狙っている人も多く、その中には自分がキルして出たタグを味方が取るのを嫌う人もいる。だがそもそもの目的は「ゲームに勝つこと≒タグを回収すること」であり、回収するのを遠慮したり譲り合っている間に敵に回収されたり味方が纏めてキルされては元も子もないので、落ちているタグはどんどん回収していいだろう。 タグを回収されなければ得点にならないからといって無謀な凸は厳禁。ルールの特性上、野良でもうまい人は味方と固まっているため単独では返り討ちにされやすい。 ドミネーション ページ肥大化につき 個別ページ に移動。 フリーフォーオール 味方は存在しないルールであるため、勝敗や成績は完全に個人の実力の責任になる。 逆に言えばどんなに変なクラスで変なプレイをしようと、誰の迷惑になるわけでもないので、遊びの幅が広いルールであるとも言える。 勝つための動きとしては、他のルールと比較して索敵の難易度が高いため、クリアリング及びミニマップの赤点、 可能であれば物音(足音に限らずリロード音や掛け声など)などをできるだけ聞き逃さないことなどを意識すると良い。 また、キルした相手は近くにリスポンしやすい傾向があるようで、同じ相手と接敵しやすいようになっている事と合わせて、 リスポンする位置をある程度把握しておくとかなり有利に立ち回ることが可能になる。 以下は基礎的な立ち回り 動きの基本は「巡回」。マップをまたぐような長距離移動はしない スピード勝負だという事を考えてスコストと装備を組む。スコストはUAV、ハンターキラー+αで武器はSMG推奨 基本的にマップの中央には誰もいないので巡回しない マップ別攻略 Slums…マップ下の車裏を押さえられるとマップ上側の噴水以上に恐ろしい。ただ湧き次第では時間が足りなくなるから必ず押さえればいいという場所でもない。 Raid…マップ端、特にバスケコートがある側に敵が集まりやすいからこっち側にリスポンして乱戦を制すれば勝てる。運ゲー Cargo…マップ上端と下端を巡回でいい。下側はU字型に、上は∩型に Carrier…マップ左下の階段で降りる狭い通路には常に一人は湧いてると考えていい。マップ上側を円を描くように巡回がベスト。SGが怖いから内部通路にはできるだけ入らない方がいい。 Express…レミントン持って中央の狭い通路うろうろ。これだけで絶対負けない。 Hijacked…Cargoと同じでいい。下側は見るべき場所が多く非常に忙しいが、逆に言えば稼ぐチャンス。上側はマップに沿ってU字を描いてれば絶対後ろ取られない Meltdown…ここもマップ上端と下端を巡回でいい。距離が長い戦いが多いからAR推奨 Plaza…難しい。リスポンにバラつきがあるから必ずしも巡回が有効とは言えず、同じところグルグルしてたら全然敵と出会えないと言うこともある。 同じ場所に固執せず、あまりやりたくないが長距離移動も考えよう Standoff…ガソリンスタンドから藁のある小屋付近を巡回が一番敵と出会いやすい。ガシガシ稼ごう Yemen…一番の激戦地は工事中?の家付近~開けた広場。マップの真ん中にはホントに誰もいないからどんどん端を攻めよう サーチアンドデストロイ ハードポイント リスポーン地点がハードポイントに近いため激戦になる。 持久戦では泥沼になりがちなため、相手の体制が整わないうちに一気に奪取するのが吉。 ハードコアモード FFが起きやすい条件 故意、操作ミスもしくはルールを理解していない場合を除き FFは必然的に起こるべくして起きます。 その要因は射線管理と戦況判断の二点に大別できます。 後列の射線の管理が悪い(FFする側の射線管理) 前列が動き過ぎる(FFされる側の射線管理) 戦況観察を怠たる(FFする側の戦況判断) 勘違いを誘発する立ち回り(FFされる側の戦況判断) 以下に具体例と対策をまとめます。 この中には銃社会のマナーも含まれます。 悪い射線管理の具体例 射撃地点の取り合い 狭い場所で密集 縦一直線に並んで進軍 前列がカニ歩き射撃で後列の射線に入る 距離を問わず激しい撃ち合いの中で走り回る 敵を挟み撃ちにして一直線になる 前列が警戒→後列がフラグ投擲→前列突入→ちゅどーん ベティやクレイモアの効果範囲内で乱戦 戦況判断のミスが起きやすい具体例 車の窓など、オブジェクトの隙間から発砲(名前が表示されないので注意) マップを半周して反対側まで攻め込んだ時 誰かが撃ってるから取りあえず壁抜き リスポン後に復讐しようと撃ち(投げ)込んだら味方が制圧済みだった マップで味方の位置を確認した直後に味方が曲がり角の先でリスポーン 前線から後退する(リス地が入れ替わって結果としてそうなった場合含む) 対策 こまめにスタートボタンを押して戦況を把握 服装で敵味方を判断できるように覚える 左下のキルログからの情報に慣れる 他人の射線は横切らない。背中を周る 味方と同じ方向に進む場合、想定される接敵ポイントに対して左右に展開 前列は遮蔽物から遮蔽物へ、壁に沿って進み、大きな横移動は避ける 後列は前列を無駄に追い抜かない。追い越す場合は左右の反対側から追い越す 挟み撃ちをせず、十字砲火になるポジショニングをする カットパイは出来れば2人で行い、出入口付近でフラフラしない 大型スコアストリーク時の退避など狭い空間に密集する場合、分担して布陣し、姿勢を低くする。フラフラしない。 味方の乱射中は射線に近付かない(急に目標を変えたり横移動することがある) 味方定点の狙いそうな場所を予測しながら立ち回る 敵陣に乗り込んだ場合、狙撃戦の起きやすい場所から頭を出さない(客船のブリッジなど) 壁の向こうで誰かが戦っている場合、マップを開いて確認するか様子を見る(使っている銃で判断できることもある) 敵のリス地まで攻め込んだ場合、反対側の味方の進軍ペースも計算する 前線から緊急退避する場合、覚悟しよう(リアルだと「友軍だ!」と叫んでから出るのだが…) 爆薬を設置したら速やかに効果範囲から離れる 頭上に看板や木の枝がある場所で無闇にフラグを投げない フラグの落下音が聞こえたら即退避 リスポン後はコア以上に顔真っ赤にならない。取りあえず身を隠してマップを開いてから行動開始でもいいくらい 混戦の地点に爆発物を使わない(味方をトリプルキルすれば当然キックされる) 敵味方を問わず空爆中に走り回らない。特にウォートホッグ UAVは味方が映るだけでも重宝する 逆にカウンターUAVは敵の連携を乱すのに有効 下の動画はHCルールの模範的立ち回りです。 HCのどのルールでも共通することを書いていますので COREの各ルールの説明と組み合わせて立ち回ってください。 戦況判断が巧みで丁寧な立ち回りです。 見所 50秒~55秒、FFを避けて横に展開。 悪い立ち回りは遮蔽物を取り合って固まり、一撃で二人ともキルされる、 FFを恐れて発砲をためらっているうちに二人ともキルされる、 FFで味方を死なせた上で自分が敵にキルされるの三パターンです。 横に展開すると味方の火力二倍をフルに活かすことができ、一人が敵にキルされても もう一人が敵をキルすればチームスコアとしては五分です。 FFを招く立ち回りよりも生存率が上がることにもなります。 これはHCの基礎中の基礎です。 56秒~1分、タクティカルマスクを使うと 敵のフラッシュやコンカッションから攻撃の方向とタイミングを知り、 逆に先手を取ることができます。 1分2秒、この敵は上の小部屋を抜けて発電機?の上の味方をキルし、 裏取りをしたと思われます。味方にも上の小部屋方面に向かった人が一人いましたが、 実況者さまのリスポーン後に窓から顔を出している(1分7秒)ので、 裏取りをした敵と遭遇しなかったことが分かります。 おそらくライトウェイトとデクスタリティを組み合わせた 機動戦クラスによる奇襲でしょう。これも効果的な奇襲の模範です。 ここで、敵の立ち回りを真似るとして55秒地点では理想的な十字砲火の形になります。 しかし1分2秒の地点でもしも実況者さまがキルした敵が生存していたら、 一直線の挟み撃ち布陣になるでしょう。射線管理、勘違いの誘発の両面から FFの可能性が高くなりますので注意しましょう。 1分18秒、これが実際の挟み撃ちのデメリットです。 2分30秒~34秒「エイムが死んでたねぇ」、名言です。 勝負は弾がマガジンに収まっているうちに決まるものです。 1分27秒~38秒、2分10秒~30秒、全て曲がり角でエイムが死んでいた、 もしくはしていなかった者が負けています。 「エイムが死んでたねぇ」の心は上達への近道です。 実況者さまのように可変ストックを使用する場合は 左スティックを完全に押し込むと狙いがブレます。 状況に応じて調整しつつ練習しましょう。 2分44秒~50秒、敵の移動中のエイムが丁寧でない限り 外国人サーバーの遭遇戦でも普通に戦えるのはHCの魅力ですね。 4分0秒~5秒、諦めの良さも大切です。 さらにその直後のリロードキャンセルからのキルが見事です。 銃声とキルログから右方向近距離より敵が接近中であると気付いたのでしょう。 直後、味方に発砲しなかった冷静さも見習いましょう。 また、HCでは銃声に敏感なプレイヤーが多いので、 一発でも銃声を鳴らしてしまったら敵に位置を特定されたと想定しましょう。 4分32秒~38秒、同じルートで進軍すると火力を集中し、 リアルタイムで正面の情報共有ができますが、 FFを誘発しやすくなり、敵の裏取りのリスクも背負います。 ルートを別けて並行して進むと火力が薄くなるデメリットはありますが、 FFを避け、敵の裏取りを潰せます。 どちらが正しいというものではありませんが、 敵の進軍ルート、味方のルート、どちらも意識して臨機応変に立ち回りましょう。 4分40秒~4分50秒、HUDに注目して下さい。 全体として実況者さまを先頭に斜めに布陣していますので 実況者さまの後ろで敵がリスポーンしている可能性が大きいです。 4分50秒、この敵は4分38秒で実況者さまにキルされた敵です。 HCのプレイヤーには普段HUDが表示されず発砲時の赤点が見れないので、 確実に場所の分かる「自分をキルした敵」を追いかる傾向があります。 そして逆に復讐に備えることに馴れている傾向もあります。 だからこそ一瞬たりとも戦況判断を怠ってはいけません。 6分40秒~50秒、野球のバッティングと同じで 突撃型プレイヤーは焦らなくてもあちらから来てくれます。無理に敵の土俵で戦わず、 冷静に自分と自分の武器のペースにハメ込む戦い方が上達の近道です。 1、2発で死ぬのでごまかしが効かない分、 交戦距離や武器の特色のコントロールをCORE以上に丁寧にしましょう。 6分48秒~50秒、容赦なく味方ごと撃つプレイヤーもたくさんいます。 自分ごと敵をキルされても怒らないようにしましょう。 いちいち気にしているとHCは楽しくありません。 また、味方の密集地や激戦区で動き回らないこと、姿勢を低くすることも大切です。 味方にFFされたら何故発生したのか考えてみましょう。 7分30秒~33秒、敵を追撃する時も手早くクリアリングをしましょう。 それで追い付けないような敵は追わない方が賢明です。 8分25秒、過去作で「動力を止めろ」(ストッピングパワー)との二択だったころは ゴーストに当たるパークを付けていないと自分だけHUDに写るような状況でした。 今作では特にゴーストが弱体化されてからは外しているプレイヤーが少なくありません。 しかし、この動画では味方はほぼ常にUAVを上げているのに、 敵は一回しか上げることができませんでした。 HCでは一度UAVが上がると戦局が大きく傾くことが多いです。 それは情報戦に長けたHCプレイヤーに鬼に金棒となるからだけではなく、 味方の行動をリアルタイムで把握できることが大きいです。 1分18秒、4分3秒、味方を撃ちそうになりヒヤリとするのが 常にUAVの上がっていない時に起きています。 ゴーストを付けないことはCORE以上に大きなリスクを背負います。 そして4分50秒、ゴーストを付けていても油断はできません。
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Forza Garage編集 Forza Horizon カー ラインアップ 日本語公式サイトの特設ページ『Forza Horizon カー ラインアップ』にて収録車種が順次更新されています。 THE CARS OF HORIZON 10/23 2005 Ferrari FXX 1984 Ferrari GTO 1995 Ferrari F355 Challenge 10/22 2010 Lexus LF-A 2012 Jeep Grand Cherokee SRT8 1965 MINI Cooper S 2011 Bugatti Veyron Super Sport 10/19 2010 Ferrari 599XX 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera 1992 Bugatti EB110 Super Sport 2011 McLaren MP4-12C 10/18 2010 Maserati GranTurismo S 1958 Aston Martin DBR1 2010 Aston Martin One-77 10/17 2011 Mini Cooper S 2011 Radical SR8 RX 2012 Nissan GT-R Black Edition 10/16 2007 Ferrari 430 Scuderia 2010 Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV 2012 Jaguar XKR-S 10/15 2012 Mercedes-Benz SL65 AMG Black Series 2011 Ferrari FF 2012 Bentley Continental GT 10/12 2012 Ascar KZ1R 2013 Viper GTS 1989 Ferrari F40 Competizione 10/11 2012 Lamborghini Aventador LP700-4 1992 Lancia Delta Integrale EVO 1995 Ferrari F50 2012 BMW Z4 sDrive28i 10/10 1962 Ferrari 250 GTO 1967 Volkswagen Beetle 2013 Ford Focus ST 2011 RUF RGT-8 10/9 1986 Lancia Delta S4 Stradale 2009 Koenigsegg CCXR 10/8 2011 Audi R8 GT 2009 Gumpert Apollo S 1957 Ferrari 250 Testa Rossa 10/5 2012 Chevrolet Camaro ZL1 1974 Lancia Stratos HF Stradale 1997 McLaren F1 GT 10/4 2004 Saleen S7 2005 TVR Sagaris 1957 Ferrari 250 California 2013 Hyundai Genesis Coupe 10/3 2010 Chevrolet Corvette GrandSport Convertible 1984 Peugeot 205 Turbo 16 2009 Lexus IS F 2011 Citroën DS3 Racing 10/2 1969 Dodge Charger R/T 1994 Mazda MX-5 Miata 1967 Lamborghini Miura P400 10/1 1971 Plymouth Cuda 426 HEMI 1968 Abarth 500 esseesse 2011 Subaru WRX STi 2002 Ferrari Enzo Ferrari 9/28 1969 Chevrolet Camaro SS Coupe 2011 Cadillac CTS-V Coupe 1996 Ferrari F50 GT 2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed 9/27 2012 Dodge Challenger SRT8 392 1956 Jaguar D-Type 2004 Honda Civic Type-R 2010 Audi TT RS Coupe 9/26 1998 Subaru Impreza 22B STi 2008 Maserati MC12 Versione Corsa 2013 BMW M6 Coupe 2013 Scion FR-S 9/25 2011 Aston Martin V12 Zagato (Villa d Este) 2006 Audi RS4 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427 1992 Volkswagen Golf Gti 16v Mk2 2009 Ferrari California 9/24 2011 BMW 1 Series M Coupe 2010 Abarth 500 esseesse 1997 Mazda RX-7 9/21 1977 Pontiac Firebird Trans Am 1998 Toyota Supra RZ 1961 Jaguar E-type S1 9/20 1964 Chevrolet Impala SS 409 2011 Volkswagen Scirrocco R 1987 Ferrari F40 9/19 2011 Ferrari 458 Spider blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1997 Lamborghini Diablo SV 2012 Land Rover Range Rover Supercharged 9/18 1966 Ford GT40 MkII 2012 Dodge Viper SRT10 ACR-X 1991 BMW M3 9/17 2002 Nissan Skyline GTR V-spec 1983 Audi Sport quattro 1969 Pontiac GTO Judge 9/14 2005 Honda NSX-R GT 2009 Chevrolet Corvette ZR1 1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe 9/13 2012 Hennessy Venom 1995 Volkswagen Corrado VR6 1981 BMW M1 9/12 2012 Eagle Speedster 2009 Lamborghini Reventón Roadster 2012 Infiniti IPL G Coupe 9/11 2008 BMW M3 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 1971 Nissan Skyline 2000GT-R 9/10 1988 Lamborghini Countach LP5000 QV 1984 Volkswagen Rabbit GTI 2012 BMW M5 9/7 2010 Pagani Zonda R 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR 2003 Honda S2000 9/6 2010 Nissan 370 Z 1987 RUF CTR Yellowbird 2011 Ford F-150 SVT Raptor 9/5 2011 Lotus Evora S 2013 Ford Shelby GT500 2010 SSC Ultimate Aero 9/4 1969 Nissan Fairlady Z 432 2009 Mercedes-Benz ML 63 AMG 9/3 2006 Lotus Exige Cup 240 2005 Ford GT 8/31 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex 2007 Alfa Romeo 8C Competizione 1973 BMW 2002 Turbo 8/30 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI 1965 Shelby Cobra Daytona Coupe 2010 Noble M600 8/29 2012 Mercedes-Benz S 65 AMG 2002 Honda Integra Type-R 2012 Dodge Charger SRT8 8/28 2009 Lotus 2-Eleven 1970 Ford Mustang Boss 429 8/27 1964 Aston Martin DB5 2012 Mercedes-Benz C63 AMG Black Series 8/24 2010 Ford Focus RS500 2000 Nissan Silvia spec-R 8/23 1985 Ford RS200 Evolution 2012 Ultima GTR